設計師:Wei-Min Ling
美術:Maisherly
中文名稱:京都諜影
英文名稱:Shadow in Kyoto
遊戲人數:2人
遊戲時間:15-30min
建議年齡:10+
遊戲類型:區域移動/手牌管理/秘密目標
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:花見小路/諜對諜/真真假假
期待了許久,我終於來到京都最負盛名的花見小路通。在這條街上的料亭內,具有多樣專長的女性表演工作者─藝者─在筵席上服侍客人,展現她們高貴穩重的氣質。夜幕低垂,燈火從石板路兩側那些古色古香的木造格子戶中透出,照映出裡頭藝著與客人用餐的模樣,若隱若現的姿態增添了無限的遐想空間。 (以上文字擷取自花見小路官網)
正當我閉眼凝聽著三味線的美妙曲調時,突然耳邊傳來了『茲~茲茲~』的低頻雜音。原本古樸的三味線居然纏繞著電流,料亭另一頭的氣質美女也突然從油紙傘中拿出了手槍~「等等,這一定是做夢吧~」我一邊這麼想,視線也變得越來越模糊,莫非我剛剛喝的茶裏面有﹒﹒﹒
《京都諜影》作為《花見小路》的續作,最酷的部分莫過於整體的劇情急轉直下,原本超有氣質的藝妓們,居然都搖身一變成為特務人員!看到這裡的瞬間,不知道大家會不會跟我一樣,立刻聯想起超經典的電影《Mr. and Mrs. Smith》,身為特務人員真的很辛苦,連枕邊人都不知道你的身分阿~
超經典電影,算是布裘定情作,超級推薦!
【開箱囉】
(圖)這次的繪師跟《花見小路》一樣都是由Maisherly來操刀,美術方面當然是完全不用擔心啦~一樣是相當漂亮~封面的七位女主角跟《花見小路》是同樣的七個人,但是氣勢(嘴臉)已經完全不一樣囉~
(圖)遊戲人數:2人 遊戲時間:15-30min 建議年齡:10+
(《花見小路》表示:我也想入鏡~)
(圖)盒底來比較看看,左邊是《花見小路》,右邊是《京都諜影》,兩個盒子的大小是完全相同的。沉澱了兩三年的續作,可以看到文字的排版方面變得更成熟了,而且《京都諜影》也很清楚地讓玩家馬上可以看到這個遊戲是有圖板跟米寶的!盒底的部分都做得很棒~最大的不同是《京都諜影》有加上愛樂事官方自行評估的【遊戲性質小量表】,這是近期愛樂事的遊戲都會有的特色。
(圖)好的,接下來請大家先準備好209g的《花見小路》還有300g的《京都諜影》,接著油鍋可以開始慢慢加熱,然後我們也可以準備開始來裹粉...(喂~)。其實我也不知道我為什麼會做秤重這件事情~但是兩盒拿起來的手感有差,所以就想知道重量到底差多少。
(可以看到《花見小路》是本系列的【1號】,《京都諜影》則是【2號】)
(圖)《京都諜影》內容物一覽,小小一盒內容物蠻可觀的
(圖)三國語言說明書,這是愛樂事的標準配備!
這點真的超棒的!我們要逆輸出桌遊啊!!
(圖)圖板的部分則是雙折式的圖板
(圖)人物背景介紹
這張真的做得很用心,值得一看,背面則是英文版的介紹
其中瑠璃本身因為是混血兒,所以作為中立角色真的很有趣
(圖)於是乎我回頭去看了《花見小路》的官網,其實人物的連結上做得蠻用心的,以洋子來說,在《花見小路》她是個人見人愛的冰山氣質美女,在《京都諜影》中她則是冷靜沉著的密探組織隊長,雖然還是帶著超有氣質的傘,可是她隨身的小包包裡面可是藏著致命的手槍阿。在《花見小路》中的彩葉,是個舞姿曼妙的活潑女孩,在《京都諜影》中則是個熱心海派的政府探員,而且一直到《京都諜影》我們才知道,她隨身攜帶的不是普通的扇子,而是精鋼摺扇阿~
偷偷說,設計師把人生的道理都藏在這裏面了,孩子們,你現在的女朋友很有可能就是你未來的老婆,雖然說都是同一個人,但是.........(&#揍**!踢%*踹&#% 不好意思,因為小羊剛剛洩漏了國家機密,所以已經被特務帶走了,謝謝大家這段時間對小羊桌遊報的支持,之後將無限期停刊......)
(圖)比較一下兩款遊戲的角色卡,都好漂亮~可以看到人物的打扮上同一個人雖然還是走同色系,但是服裝上還是有些微的改變。上:《京都諜影》、下:《花見小路》。
(圖)米寶們,每個陣營各6個,共12個米寶
遊戲中的米寶貼紙其實也只需要12張,但是附了36張讓玩家們備用,貼心指數爆表!
(圖)雙方會使用的卡片,除了每個陣營會有三張特殊的道具之外,其他卡片的內容其實是一樣的。(下面那四張比較大張的卡片是《花見小路》的手牌,只是放出來比大小的而已)
(圖)貼好貼紙後的特務們!(其中上面有紅色字的就是攜帶真情報的特務,其他沒有紅色字的就是攜帶假情報的特務喔~)
【遊戲設置】
(圖)每人抽六張卡(四張地點+兩張戰術),然後各自把自己的六個米寶放上去(不要讓對方看到自己的米寶貼紙。(雖然很簡單,不過我還是做了一個動畫)
(圖)遊戲設置好就是這個樣子囉~有沒有一種很劍拔弩張的感覺~
(圖)遊戲中玩家使用的兩種手牌,地點卡與戰術卡,圖示都很清晰,而且還有玩家幫助卡!所以即使第一次玩的玩家也能很快進入狀況~
【簡易規則】
這邊我一樣不會寫完整規則,因為文末會直接附上官方的完整說明書檔案喔~這裡我要做的一樣就是讓大家不用讀完全部規則也可以快速了解這個遊戲喔~
每次輪到玩家時的動作超級簡單,那就是打一張卡片,然後按照卡片方式行動,然後再抽一張卡片~對,就這樣而已。遊戲中的手牌有兩種,地點卡和情報卡,說得更白話一點,地點卡就是普通移動,情報卡則是特殊移動。
(圖)每回合其實就是打一張補一張,超簡單~
(圖)遊戲中的普通移動很像象棋中的『兵』只能往前不能退後
(可以往左前,前或是右前,但是不能跟自己的米寶同一格)
(圖)至於戰鬥的部分很有趣,只要有敵我雙方的米寶移動後進入同一個格子就會戰鬥,由於每個人都只看得到自己米寶上的數字,因此攻擊方會把防禦方的數字翻開,然後由攻擊方判斷是否攻擊成功(當然要誠實)。戰力的判斷方式如上圖,平手的話也是算攻擊方獲勝。
*攻擊方獲勝:直接俘虜對方。
*防禦方獲勝:防禦方停在原地,攻擊方退回移動前的位置。
(圖)至於遊戲獲勝的方式有三種:
1.抓住對方兩位帶著真情報的特務
2.讓對方抓住自己三位帶假情報的特務
3.自己其中一位帶著真情報的特務走到敵方的最後一排
此外,剛剛我們看到的角色卡還有裝備卡都是進階規則,角色卡讓玩家們可以擁有領袖能力,整場遊戲的過程中會有特殊的效果(遊戲也從對等的對戰變成雙方能力不同的不對等對戰)。裝備卡則是當你的某些特務被俘虜的時候,可以獲得裝備作為補償。這兩個進階變體都可以單獨加入遊戲,也可以同時加入遊戲。也就是說,光這些組合遊戲就有四種不同的遊玩方式~
【姊妹鬩牆】
好吧,這兩款勢必要來個比較的:
【心得】
如果是以我個人的感覺來比喻的話,《花見小路》像一道清爽的前菜,吃完一份之後,你可能會想馬上再吃一份~《京都諜影》則比較像一道正式的甜點,需要好好地坐下來,靜靜地品嚐它的滋味~但今天主要還是來說說《京都諜影》的遊戲體驗~
《京都諜影》共有三種取勝方式,而且三種方式間會有一些相互牽制的關係~比方說對方已經抓了你的兩個假情報與一個真情報之後,就不太敢再抓你,可是也想再抓抓看,當然更不想讓你的某個人走到最底端。遊戲時實際的心情我會用棒球的兩好三壞來形容,達到兩好三壞的時候你會希望再等一顆壞球,可是也很怕對方再塞一顆好球給你~或是反過來,你希望對方因為害怕而丟好球,但實際上他卻是用壞球在釣你的胃口。真的很『諜』,真真假假,假假真真~
此外遊戲本身就搭配了兩種變體可以使用,兩種全用上的時候又是另外一種新的體驗~總之,會建議先把基本模式玩個幾場再來慢慢加入變體~這樣的好處除了遊戲比較不會很快就覺得膩以外~還可以讓不能一下聽太多規則的玩家從最簡單的方式慢慢了解這個遊戲~
總之這次的設計師與美術的組合我覺得好棒~之前的《星球防衛者》我也好喜歡~希望我們台灣的原創遊戲會越做越好!!
(圖)盒內的收納,很像小時候男生女生桌子中間會畫線~
【小羊變體】
這一段我很害怕啊~平常惡搞遊戲規則反正設計師都是外國人啊~他們又看不到,但這是國產遊戲啊~只能祈禱設計師不會看到我這裡(遮臉)~會想這幾個變體主要是因為有看到網友在問說這兩個遊戲能不能一起玩~所以我就....在此小小野人獻曝一下~一共有想了三種變體方式喔~
(圖)『變體一 花見小諜』
一切的設置都跟《花見小路》相同,只是最後把兩個陣營的六張領袖卡像上圖這樣設置好(只是用來告訴玩家哪三位是同一陣營的)。一切規則也跟《花見小路》相同,只是額外增加一個勝利條件~那就是贏得自己這邊的三位特務的歡心也算獲勝~以上圖為例,下方的綠色玩家,只要同時獲得知世、洋子、還有杏樹的歡心也算獲勝~
*缺點是上下方的數值有一點點差異,建議可以玩兩場,陣營互換~
(圖)『變體二 京都諜影之團隊戰』
一切的設置都跟《京都諜影》相同,只是把《花見小路》的勝利標記像上圖這樣放六個在圖板中間,此外每位玩家一開始就拿取自己陣營的三張領袖卡。遊戲中只要有任何米寶「過河」,就能獲得一個勝利標記。遊戲當中只要使用時機合理,可以把勝利標記送給自己的其中一位領袖,並使用她的領袖能力一次。也就是說領袖能力雖然不會整場都發揮,但是有三種能力可供選擇。
(圖)『變體三 京都諜影之大亂鬥』
一切的設置都跟《京都諜影》相同,只是把《花見小路》的勝利標記像上圖這樣放六個在圖板中間,此外把八張領袖卡全部都展示在一旁,並拿出《花見小路》中的物品卡每種各一張洗牌之後成為牌庫(共七張)。遊戲中只要有任何米寶「過河」,就能獲得一個勝利標記。遊戲當中可以用一個勝利標記來從牌庫中抽一張牌,獲得的物品卡不用向對手公開,之後在遊戲中只要使用時機合理把物品卡送給對應的領袖(哪個物品可以送給誰,請參考《花見小路》)並使用她的領袖能力一次。也就是說可以使用的領袖能力可能性更多,而且對手不知道你能使用哪些能力。
(圖)預購會送的好漂亮明信片還有還有黑瑠璃(咳~我是說琉華)
【延伸閱讀】
京都諜影【官方早鳥預購特惠】2017/7/25-8/20
(圖)『今夜、ご注文はどっち?』
看羊羊的文章學習人生的道理
回覆刪除(老婆站在背後,將我鞭數十,驅之別院。)
台灣設計的桌遊,『原創』性不足,一職是很大的問題。
回覆刪除這款Shadow in Kyoto,感覺上也充滿1980年Geister(Phantom vs Phantom)的影子。
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