2019年5月16日 星期四

【KS桌遊報】Construction Fever 建築狂潮 簡易介紹

出版社:Ninja Star Games
設計師:Kei Kajino
美術:Marco Primo
英文名稱:Construction Fever
中文名稱:建築狂潮
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:30-45 mins
建議年齡:13+
遊戲類型:競標/建築/不公開資訊
文字需求:無
遊戲元素:工業/環保/聲望/錢錢



競標一時爽,一直競標一直爽~

今天要介紹的這款遊戲,是出版社『Ninja Star』之後即將要在KS上集資的一款桌遊。收到直接從國外寄來的包裹的時候內心其實是蠻激動的,居然有遊戲直接從國外寄來讓我試玩!但比較可惜的是這次的照片我時間不夠充裕,所以只有實際玩的時候拍了一些,沒有更多漂亮的照片,還請大家見諒。



故事發生在未來某個不知名的城市,你將扮演一位建築龍頭企業的CEO。 參與投資某些高汙染的項目,可以為企業帶來可觀的收入;但同時也別忘了要參加環保項目或是幫民眾綁綁鞋帶來維持企業形象。 保持收入和名譽之間的良好平衡非常重要,因為有快樂的股東,才會有快樂的你!

▲遊戲走的是科技風!


再次跟大家說聲抱歉,這次的照片都是用手機拍的,品質不是很好,我們先簡單看一下內容物有哪些吧:(這次收到的是Demo版本,非量產成品喔)

▲遊戲外盒的美術非常的有未來感

▲每位玩家會有一張個人圖板以及十個米寶

▲兩種類型的卡牌各十幾張

▲第一種卡牌我們稱之為『黑金標案』

▲第二種卡牌則稱之為『綠能標案』吧

▲錢幣指示物


▲首先,每位玩家拿一張個人圖板,然後根據遊戲人數在上面放上自己顏色的米寶
(三人遊戲放十個;四人遊戲九個;五人遊戲放八個)

▲將【黑金】及【綠能】卡片洗牌之後各翻出十張形成兩個牌庫
(遊戲共進行十輪)



說明規則之前,先用簡單的一小段文字讓大家了解遊戲的一個邏輯。遊戲共進行十個回合,每回合政府會公告【黑金】及【綠能】兩種標案各一,但政府的預算是固定的,想要標到【黑金】的人必須自砍收入來得標,而政府從【黑金】那邊省下的錢,會拿去補貼願意做【綠能】的人。

說明書裡面洋洋灑灑寫了一大堆的步驟,但實際跑起來之後流程還蠻簡單的,以下簡單來跟大家說明。

▲每回合會從【綠能】跟【黑金】牌庫各翻開一張,然後依據【黑金】卡片上的金錢數值在卡片旁邊放錢。(以上圖為例,設置的時候要在【黑金】卡片旁邊放11元)

翻好卡片放好錢之後就要開始競標啦~每次輪到玩家的時候,你有三個選擇:
1)競標【綠能】
2)競標【黑金】
3)PASS

競標【綠能】靠的是人力,你必須從圖板上拿出可用的米寶來競標,超過先前的競標者,就可以把【綠能標記】拿回去,表示目前你是『綠能標案』的領先者。

競標【黑金】靠的是殺價,但還是會用到米寶,以上圖為例,競標【黑金】的時候需要有兩個米寶(看卡片的右上角),然後要至少把1元從【黑金】卡片移動到【綠能】卡片下面。同樣也是把【黑金標記】拿回去,表示目前你是『黑金標案』的領先者。

如果你手上有【綠能標記】或是【黑金標記】其中一個,那輪到你的時候強制只能選擇PASS,因此不可能有人可以在同一輪當中同時得標兩種標案。當然,如果你兩種標記都沒有,你也可以選擇PASS。選擇PASS並不代表結束,下次再輪回你的時候還是可以參與競標。

這個階段不斷進行,直到所有人都PASS為止。

得標的人把卡片拿回家,並且得到卡片下面的錢。將得到的卡片覆蓋,並且把剛才拿來競標的米寶放到卡片上。

▲借用BGG上面的照片來說明,【黑金】卡片拿回家之後會覆蓋在你的圖板前方並放上米寶。【綠能】卡片則是會放在你跟左或右兩邊其中一位玩家中間,同樣是覆蓋以及放上米寶。

等等!那到底是要放左邊還是右邊啊!?這個時候又會有第二次競標!以上圖為例,綠色玩家標到【綠能】卡片,這時候他左右兩邊的紅色與黃色玩家就要出來競標,方式很簡單,就是在手中握著想出的米寶數量,然後一起打開看誰多,平手的話,由左手邊的玩家獲勝。上圖就是紅色玩家獲勝,所以【綠能】卡片放在紅跟綠兩位玩家之間。

*綠色玩家剛剛拿來競標的米寶,還有紅色玩家拿出來競標的米寶,都放在同一張卡片上。
*直到遊戲結束前,都不可以把覆蓋的卡片翻開來看。

遊戲就這樣不斷進行,派到卡片上的米寶,每回合開始時會有一個回到個人圖板上的休息區(因此,一回合最多回來三隻米寶)。回合結束的時候,休息區內的米寶才會進到工作區內變成可用的米寶。十個回合之後遊戲結束。


遊戲結束的時候,理論上我們的圖板前面會蓋著幾張我們標到的【黑金】卡片,左手邊與右手邊會放著跟旁邊玩家共享的【綠能】卡片,這些都算是跟自己有關的卡片。接著進入最終計分。

首先我們將跟自己有關的所有卡片的聲望值加總,個人圖板上最後如果有放米寶也會提供一些聲望值。以四人遊戲為例的話,只有聲望值前三名的玩家才有資格進入最後的競爭。

最後的勝負很簡單,聲望值前幾名的玩家大家來比錢,誰的錢最多誰就贏了!(個人圖板上的米寶也會提供一些金錢)

▲卡片右下角圈圈內的數字就是聲望值



喜歡競標的人不要錯過!

競標算是一個已經被玩到爛掉的機制,但這款遊戲把這個老機制運用得還不錯。一開始的搶標案很有趣,想做【黑金】就必須跟政府削價競爭,但如果削過頭,反而會讓做【綠能】的人漁翁得利。做【綠能】又能拿錢又能提高聲望,表面上也是很光鮮,但實際上要付出人力的代價。人力沒有管控好的話,之後的回合可能會空轉,不要說【綠能】,可能連【黑金】的低消人力都付不出來,只能默默的看著別人開心的競標。

此外,還有用少少人力就能去跟鄰居一起做環保的第二階段競標,算是標中有標,但這也讓人力的控管變得更需要注意,甚至會讓玩家不自覺的一直想去看其他玩家到底還剩下多少人力可用。玩家間的互動還蠻不錯的,舉些遊戲時的有趣對話:『我要派3個人去做環保啦!』「這個案子這麼簡單你好意思收6元?5元我就做啦!」『我這邊空氣很髒,拜託讓我一起做環保~』「教練~我想賺錢啊~~~」

遊戲最終結算其實也是個競標本質的結果,賺了一堆錢沒有用,還必須有一定的聲望才行。當天我們實際玩的時候,賺最多錢的那個人就因為聲望值最低,結果再多的錢也沒用了。這使得玩家必須在聲望與賺錢當中不斷試著取得平衡。但遊戲的過程中,聲望的數值是蓋住的,所有人都不得去翻開先前的卡片來看。或許第一第二回合你還知道目前誰的聲望比較高,誰最低,到了第十回合,你連自己先在到底有多少聲望可能都搞不清楚了。

最後說說缺點,遊戲雖然有創意,機制跟主題也貼切,但缺點就是十個回合有點太作業感了。每個回合就是競標再競標,如果我下次再玩的話,可能會Home Rule把它調整成玩個七回合就好。


▲盒底看起來很高科技

沒有留言:

張貼留言

追蹤者