設計師:Phil Walker-Harding
繪師:Atha Kanaani
中文名稱:埃及考古:新旅程
英文名稱:Archaeology: The New Expedition
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:20 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:抽牌/成套收集/運氣
文字需求:有/中文版
遊戲元素:埃及/考古/市場/文物
不知道大家有沒有過這種經驗:某天走在路上突然看到一個女孩,你覺得這個身影是如此的熟悉,有種說不出來的感覺,那麼熟悉卻又遙遠,為什麼癡心兩處總難相見?(喂!)遲鈍的我一直到今天才發現,我玩過超多設計師Phil Walker-Harding所做的遊戲,但自己卻不自知~這種又熟悉又陌生的感覺~難道就是傳說中的『最熟悉的陌生人』嗎?(喂!)為了彌補這個過錯,決定先從他的作品中挑幾個我蠻喜歡的出來介紹一下:
▲《熊熊公園》:第一款我就要崩潰啦!!!!去年的十大喜歡的遊戲之一,居然連設計師是誰都搞不清楚~《熊熊公園》是一款老少皆宜的板塊拼放遊戲,最大的特色就是遊戲規則相當的直覺好懂,拼好之後的公園又超級無敵可愛~喜歡板塊拼放的朋友,一定要找機會試看看這一款!!
*繼續偷偷許願,希望它之後會出恐龍主題的《侏儸紀公園》
▲《可可亞》我很喜歡的家庭遊戲之一,結合板塊拼放與工人置放兩大機制,遊戲簡單好教,規則超快就可以說完,但是要玩得好卻又不容易。遊戲的美術風格我很喜歡,可可豆的米寶也超級可愛~收納又超級貼心~但最大的重點是~還有一大堆的擴充可以敗家喔~~
▲《印何闐》-有幸玩過一次的遊戲,看似複雜,其實很簡單;但看似簡單之中又蘊含著某些複雜。是款開船運石頭建神廟的遊戲,時機運氣與嘴砲都很重要~雖然只玩過一次,但對它的印象非常的好~
▲居然連《Sushi Go》都是他的作品!!!
▲封面的配色與風格還蠻漂亮的~
▲遊戲人數:2-5人 遊戲時間:20 mins 建議年齡:10+
(遊戲的盒子不大)
▲盒底比較可惜的是,沒有辦法讓玩家知道遊戲時的樣貌
▲內容物一覽(相當的單純啊~)
主要就是2疊卡片跟6張板塊
▲卡片一覽:遊戲當中的卡片相當的好懂,上面兩排就是各種不同的『寶物卡』,遊戲當中共有9種不同的『寶物卡』,其中要注意的是,石碑跟吊墜這兩種『寶物卡』,人數少時不會使用。最下面那排的三種卡片依序是:『帳篷卡』、『沙塵暴卡』、以及『盜賊卡』。
▲『寶物卡』的設計相當的簡單清楚,講解很容易
*詳細資訊我都用文字標示在圖片內了
▲『沙塵暴卡』與『盜賊卡』
(下面的數字代表不同遊戲人數會用到的卡片數量)
▲六張不同的『遺跡板塊』
▲每個人拿1張『帳篷卡』,『寶物卡』洗牌之後發給每人4張
請特別注意石碑跟吊墜這兩種『寶物卡』,人數少時不會使用
▲接著翻出5張『寶物卡』在場中,這裡我們叫它『市場』
▲然後隨機抽出1張『遺跡板塊』,並且根據它上面的指示來設置
*第一次遊戲建議使用金字塔板塊
▲剩下的『寶物卡』加入對應人數的『沙塵暴卡』與『盜賊卡』洗牌
這一疊牌,我們稱之為『牌庫』
遊戲的規則相當容易,每次輪到玩家的時候,共有四種行動:
A從牌庫抽1張牌(必做)
之後下面三種行動可任意搭配,也是可做可不做
B與市場交易
C探索遺跡(每回合一次)
D出售寶物
以下我們簡單來說明:
A從牌庫抽1張牌(必做)
從牌庫抽牌之後,會有三種可能性,我用三張照片來說明:
▲抽到『寶物卡』
這個超讚,就直接加到手牌中
▲抽到『沙塵暴卡』:所有人必須棄掉一半的手牌(向下取整),玩家可以棄掉『帳篷卡』來避免這件事,但要記住,你只有一頂帳篷。接著該玩家必須重新再執行一次【從牌庫抽1張牌】這個動作。
▲抽到『盜賊卡』:選一位玩家,隨機抽走他的1張手牌
以上就是每回合一定要執行的動作,接下也是來用照片來解說其他三種可選的動作:
B與市場交易
▲還記得遊戲設置時場上有翻開一些卡片嗎(就是『市場』)?在自己的回合中,可以隨意把自己的手牌跟『市場』內的牌交易,交易的方式很簡單,就是看卡片上面的價值。以上圖為例,我用總和6元的卡片就可以換到另外幾張總和6元的卡片。高興怎麼換都行,但是遊戲中沒有實體的金錢,因此這個交易方式不找零喔。
C探索遺跡(每回合一次)
▲遊戲當中我們會得到『藏寶圖』這個特殊的卡片,有了它就可以去探索遺跡獲得更多好處。每場遊戲隨機使用的遺跡不同也會帶來變化。以上圖為例,我有2張『藏寶圖』,因此可以去金字塔內換得5張『寶物卡』。
*這個行動每回合最多一次!
*遺跡內的獎勵都是限量的,被拿走就沒了!
D出售寶物
▲看完上面的規則大家應該就知道,『寶物卡』留在手上可能會被風暴吹走,被別人搶走。因此,趕快把『寶物卡』賣出去才安全。但是!同一種寶物拿越多張分數會越高(成套收集)。以上圖為例,如果我累積了4張金幣再一起做出售的動作的話,就能獲得20分。
*賣掉的寶物就安全了!
*下次如果還要賣金幣價值要另外算,不能疊一起。
遊戲就一直進行到沒有牌可以抽,大家也都把手上的牌全部賣光為止。最後統計賣出的卡片價值,最高者獲勝!
《Archaeology》其實是一款2007年的老遊戲了,這次的版本除了美術進化之外,還加入了『帳篷卡』以及讓遊戲可玩性增加的『遺跡板塊』。我個人的感受是,如果跟Phil Walker-Harding自己後來設計的作品比起來,《Archaeology》不算突出。但這不是壞事啊~設計師越來越進化是很棒的一件事~總比某些大師遊戲越來越....還要好得多~
▲以前的版本長這樣~
《埃及考古:新旅程》算是個墊檔性質的歡樂遊戲,我會推薦給比較喜歡運氣遊戲的玩家。遊戲相當的吃牌運,但是也相當考驗人性,什麼時候要把手中的卡片放掉以求最大的利益,拿越久當然有可能會賺越多,但也有可能會死得更慘~不管是情境上,或是遊戲類型,都相當適合當過年用的桌遊~
▲六張新的『遺跡板塊』讓遊戲不會一成不變
新的『遺跡板塊』讓遊戲更有變化,有的讓遊戲更有策略,有的則是更運氣化了(笑)。其中我最喜歡的是『古代廢墟』,每次沙塵暴之後就會翻開3張卡片~玩起來的時候相當的有情境感,因為沙塵暴的關係而讓廢墟中的文物出土了。此外,也因為翻出來的卡片都是公開資訊,因此也讓探索遺跡的競爭變得更激烈了!
以上就是這次的《埃及考古:新旅程》介紹~希望能幫大家對這款遊戲有更深的了解喔~
▲遊戲收納照
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