2018年7月29日 星期日

【桌遊開箱報】Mountains of Madness 瘋狂山脈 開箱+介紹

出版社:GoKids 玩樂小子 IELLO
設計師:Rob Daviau
中文名稱:瘋狂山脈
英文名稱:Mountains of Madness
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:60-90 mins
建議年齡:12+
遊戲類型:合作/即時/恐怖
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:南極圈/瘋狂山脈/恐懼


『人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;
而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。』
by 洛夫克拉夫特

這篇大概是我寫過最困難的遊戲介紹網誌,動筆(鍵盤)前,我已經大量閱讀了許多文字、圖片、網誌、漫畫、還有影片。今天要介紹的這款遊戲是由同名小說改編的,因此不得不提一下鼎鼎大名的作者:霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)。如果你不是奇幻系列的愛好者,可能不會聽說過這個人;如果你是奇幻迷的話,這個人應該就完全不用介紹了吧!想了解更多有關作者或克蘇魯的知識,我推薦大家看這裡這裡這裡

跟許多的偉大藝術家或文人一樣,洛夫克拉夫特在生前並不得志,他的作品也是死後才逐漸發揚光大。史蒂芬·金洛夫克拉夫特「20世紀最偉大的古典恐怖故事作家」,其實一點也不為過。在接觸桌遊之前,我其實根本就沒聽過『克蘇魯』這個名詞,接觸桌遊後也是很後期才慢慢了解為什麼『克蘇魯』會這麼紅。越深入了解會覺得越可怕,因為即使你沒有聽過他,即使你覺得這個東西對你沒什麼影響,但其實它已經在影響你的日常生活了。以下是大家比較常聽過的兩個例子:

(圖片來源)電影《神鬼奇航》當中的深海閻王,完全就是克蘇魯中的克蘇魯

(圖片來源)《哈利波特》當中的大魔王,不可以說出名字的佛地魔

影響的範圍觸及了遊戲、電玩、漫畫、卡通、小說、電影等等,受影響的作品數都數不清。因此即使你可能沒聽過這個作者,但等到你發現的時候,他其實已經從小就一直影響著你生活中所會接觸到的事物(恐怖喔~恐怖到了極點了!)

接下來我會稍微描述小說的劇情,會建議大家玩這款遊戲之前,還是稍微了解一下劇情會更有帶入感。如果害怕被雷劇情的話請避開這段,不過我也不會寫得很深入啦~小說內容還蠻多的~有興趣的話可以到這個網頁去看比較完整的內容。

(圖片來源)《瘋狂山脈》看起來真的很瘋~


(故事會有劇情雷喔~不喜歡被雷的話請小心)

1930年9月2日一支由密斯卡托尼克大學所組成的南極遠征隊從波士頓港啟航,隊員個個都是萬中選一的菁英:
戴爾教授:地質學專家,同時也是遠征隊的隊長
帕博迪教授:機械學專家,新式鑽頭的開發者,遠征隊副隊長
雷克教授:生物學專家
愛特伍教授:物理學專家,也是隕石學的權威
丹佛:研究生,戴爾教授的助手

克服了種種的困難,總算是進入了南極圈航行中一次極端栩栩如生的海市蜃樓——是所有人生平第一次看到的那種現象——在蜃景裡,遠方的冰山變成了某些巨大得難以置信的城堡的城墻。他們順利到達目的地,紮營、組裝飛機、用最先進的鑽頭進行調查,一切都順利到不可思議,也發現了許多古生物的化石,是一趟收穫滿滿的學術行程。

(圖片來源)南極,神秘的白色大地

正當一切都順利進行之時,生物學家雷克教授發現了一種三角形條紋紋樣的奇特化石,他認為這是一個巨大的發現,是遠在三葉蟲出現之前就有更古老的巨大生物的證據。因此他不顧隊長的反對,帶著一批人,幾台飛機與一些雪橇犬,組成新的調查小隊,往西北方向進行調查。

(圖片來源)雷克教授不顧眾人反對,前往西北方調查

調查小隊往西北方飛行,沿途都是雪白的世界,直到一座突兀的黑色山脈出現在他們的眼前,山壁上佈滿了許多不自然的坑洞。

「10:05 P.M,仍在飛行中。暴風雪後,觀察到前方出現迄今為止見過的最高山脈。考慮到高原本身的海拔,目標可能與喜馬拉雅山脈相當。大體位置在南緯76度15分、東經113度10分。目標延伸至左右兩側視野盡頭。似乎觀測到兩座冒煙的火山口。所有山峰都是黑色的,無積雪。強風從山中刮來,無法進一步飛近。」


雷克教授下令在黑色的山腳下降落,並開始進行調查,在這邊他們果然又挖掘到了更多三角形條紋紋樣的奇特化石,雷克教授也對自己的堅持又更充滿了信心。在一次的爆破之後,他們發現了一個又大又深的洞穴,不,與其說是洞穴,不如說更像一座古老的建築物...

(圖片來源)調查小隊發現巨大的洞穴(建築?)

洞穴中布滿了許多巨大的鐘乳石,豐富的化石,對這些學者來說,簡直是天堂。光是目前的這些發現,就可以讓他們的學術地位大大提升,他們也很興奮的向總部回報。每個人的嘴角都掩不住微笑,於是他們繼續往洞穴的深處前進...

「之後。檢查了大型陸生爬行動物、海生爬行動物以及原始哺乳動物的骸骨。發現骨骼上有奇怪的傷痕或創口。不同於任何已知的任何時期的掠食或肉食動物所造成的傷口。傷痕分兩種——筆直、貫穿的孔洞,與明顯由劈砍造成的痕跡。有一兩例被利落切斷的骨骼。帶傷痕的樣本不多。已派人去營地拿手電筒。準備砍斷鐘乳石,擴大地下的搜尋範圍。」


「10:15P.M.。重大發現。奧蘭多和沃特金9:45帶著光源在地底進行搜索時發現了一些巨大畸形的桶形化石,完全未知的品種;可能是植物,或者某種過度生長的未知海洋輻射動物,樣本全長八英尺。帶有五條脊狀物的桶形軀幹長六英尺,中央最粗處直徑三英尺半,兩端直徑一英尺。暗灰色、柔軟但非常堅韌。翼膜展開達七英尺,與軀幹顏色相同,發現時保持折疊狀態,能從脊狀物之間的溝槽中伸展打開。翼骨架呈管狀或一端粗大的腺體狀,淺灰色,尖端有小孔。展開的翼膜有鋸齒狀的邊緣。圍繞軀幹中央緯線,在每條尖端呈直角的脊狀物中央有一組分叉的淺灰色柔軟肢幹或觸手。發現時所有肢體都緊貼在軀幹上,但展開後最長可達達三英尺。類似原始的海百合觸手。單個莖桿直徑三英寸,在延伸六英尺後分叉成五條更小的莖桿,而後繼續延伸八英尺,再分裂成五條尖端漸漸收縮的細小觸手或卷須——因此,最初的一條莖桿共分裂成了二十五條觸手。」

(圖片來源)他們在山洞中發現了什麼!?

這些完全是人類未知的領域,科學的發展肯定會往前跨了一大步,調查人員們將巨大的標本搬回營地,並急忙著跟總部聯繫。不同於人類們的歡天喜地,狗狗們顯得異常的不安,發瘋似的狂吠,對於那些巨型標本所散發出的氣味也表現出了極度的恐懼與驚慌

(圖片來源)別讓狗狗不開心~

總部的戴爾教授聽到消息之後也相當的振奮,立刻宣布放棄原本的計畫,明天一早前往西北方向與調查小隊會合。那一晚,不知道是因為太開心,還是外面的暴風雪,所有人都難以入眠。隔天一早,調查小隊斷訊了,怎麼樣都連絡不上,因此所有人加緊腳步出發,深怕他們是因為暴風雪而出了狀況。

當他們趕到西北方時,看到的是殘破不堪的營地,飛機、隊員、還有狗狗都像是被重物壓扁似的慘死。唯一一個還完整的帳篷內,居然是被用詭異難以理解的手法解剖的一人一狗的遺骸。恐懼、震驚、不安、疑惑,各種情緒瞬間湧上,沒有人知道發什麼什麼樣的事情,他們搭上飛機想找尋失蹤的隊員,在詭異的黑色山脈附近盤旋之後,發現了更詭異的狀況...

當掃清障礙,看見山隘後面的東西時,我覺得我們兩個都懷著畏怯、驚愕甚至是恐懼的心情同時尖叫了出來,甚至不敢相信自己的眼睛。當然,在那一刻,我們肯定根據自己掌握的知識對自己所看到的景象做出了某些較為正常的理論。我們甚至隱隱覺得自己看到的東西只是另一幅蜃景,就像我們剛飛抵這片瘋狂山脈時看到的那幅情景一樣。事情必當如此,當雙眼掃過那片被風暴鑿刻的無垠高原,看到那幅難以置信的景象時,為了保護自己的心智,我們必須退縮回某些正常的、自然的想法——因為,我們看到了一片由巨大、規則而且極度符合幾何對稱原則的巨石造物組成的,幾乎沒有邊際的迷宮。


想知道這神秘的迷宮內到底有什麼嗎?

想知道迷宮裡面有什麼?想知道瘋狂山脈到底有多瘋狂,想知道遠征隊的隊員們後續到底會發生什麼事?叫你阿嬤來啊!自己來玩玩看啊~這次的《瘋狂山脈》就給了我們參予這場探險的機會~那麼這次的桌遊介紹就到此,謝謝大家的收看囉~(喂!)

*以上文章斜體字的部分轉貼自網路上的小說翻譯文,並非我自己所寫。我並非克蘇魯專家,但這次針對《瘋狂山脈》也算是做了許多的功課,如果有謬誤之處,還請各方高手多多指正。

▲封面圖在這篇文章中已經出現第三次啦~
讀過故事之後再看會不會比較有feel?
遊戲人數:3-5人 遊戲時間:60-90 mins 建議年齡:12+
▲盒底的設計我蠻喜歡的,美術搭配得不錯
▲內容物一覽,圖板折疊之後的尺寸跟盒子一樣大
▲盒子中的收納做得很好

▲圖板超級大張的,標示很清楚,可以看到整個冒險的歷程
海岸-山脈-城市-瘋狂之巔-逃離
『城市』這的字的原文是『City』,但我總覺得如果可以翻譯成『廢墟』或是『迷宮』會比較符合原小說的情境,主圖板上城市畫得也不夠可怕,小說內描述的是詭異高聳無比,人類無法建造出的奇特黑色結構。總之,我還沒看小說前,那時候光看這個圖板,還以為是個輕鬆登山遊戲,到城市裏面還可以歇個腳,喝喝小米酒之類的休息一下(完全大誤!)。
▲戳戳樂只有一小張
▲板塊們有用塑膠套整理得很整齊
▲沙漏,懲罰骰,飛機,領袖指示物
▲五張雙面的人物板塊
(人物沒有能力差異,雙面的性別不同)
▲古物卡(上)物品卡(下)瘋狂卡(右)
▲物品卡又可以分為三種內容
比較特別的是,物品卡內會有小說的文字內容喔
▲古物卡又分為樣本、遺跡還有知識
這些是我們最重要的目標,但也都帶有副作用

▲板塊的正面很美,而且都有小說劇情,為了怕劇透太多,所以我只拍【海岸】這個系列的板塊正面,其他的我就不全拍了~
▲探險的歷程可以串成一個故事喔~~

【探險第一日】歷經千辛萬苦,我們總算是上岸了~清點裝備,治療受傷的人員和狗之後,我們便開始組裝飛機與紮營。
【探險第二日】原本想要往北去探路,沒想到卻遇到了刺骨的寒風,連飛機都無法起降,只好決定暫緩一天,等待天氣轉好之後才開始進行調查。
【探險第三日】由於風雪的關係,飛機一直起不了作用,因此我們徒步跨過眼前的高原,好不容易攀登上高原,眼前卻出現破碎的懸崖,看來這趟旅程是困難重重了。
【探險第四日】飛機總算是可以正常起降了,我們前往西北方去跟雷克教授的小隊會合,沒想到眼前卻是滿滿扭曲的屍體,讓人打從心裡發寒...。


遊戲的設置不難,因為圖板上面都畫得很清楚了,只要依樣畫狐狸把東西全部都放上去就好~每個區域的板塊數量都比圖板上的格子還多,因此每次遊戲時不會用到所有的板塊~(這也是遊戲變化與不確定性的來源之一)

▲圖板上的標示都很清楚


遊戲會進行數輪,每一輪會有五個階段,由其中一位擔任隊長
五個階段分別為:
➪移動階段
➪遭遇階段(沙漏30秒+瘋狂卡發作)
➪解決階段
➪抽牌階段
➪休息階段(選擇性)
以下我們來簡單說明~


➪移動階段

我們由海岸出發,移動階段時大家可以討論,但最終由隊長決定飛機要前往哪裡。飛機可以往鄰近的任一個格子飛行,但不能停在原地。目的地如果有板塊,那就要解決板塊上的難題,如果沒有板塊,圖板上的空格也會有難題在等著你們~(選擇有圖板的空格會有獎勵,所以比較划算)
▲我們目前遇到了『冰岬』
需要7-8個工具8-10本書才能克服


➪遭遇階段(沙漏30秒+瘋狂卡發作)

從隊長翻開板塊開始,到沙漏漏完為止,一共有30秒的時間,這中間大家可以討論各自有什麼卡片或是要出什麼卡片。請注意,整場遊戲當中都不能讓其他玩家看到你的卡片,此外也只有這30秒的時間可以跟其他人告知你的卡片內容,其餘的遊戲時間禁止討論卡片。在這個階段中,只要有玩家打出一張卡片(或是沙漏漏完),階段立刻結束,停止任何討論,這時候大家都可以出牌,但是不能再討論了。

*在這30秒當中,所有玩家都會各自受到自己的瘋狂卡影響。但是不能跟別人透露自己瘋狂卡的內容。
▲打出來的卡片面朝下放在雪橇上~

➪解決階段

解決階段就是把卡片翻開來然後檢查遭遇是否成功~
▲以上圖為例,翻開所有人出的卡片之後,黃色的工具總合9超出需求,所以挑戰失敗;藍色的書本總合8,有符合需求,挑戰成功。

*只要其中一項成功,我們就可以獲得獎勵(這次的獎勵就是【樣本B】)
*失敗的話懲罰二選一:(如果兩個都失敗就懲罰兩次)
 (1)選一位玩家瘋狂程度升級
 (2)隊長擲懲罰骰
▲得到的獎勵如果是古物(樣本/遺跡/知識),隊長可以決定要把他交給哪一位隊員,這些古物雖然是我的最終的目的,也是最重要的寶物,但是!都帶有副作用,得到古物的隊員瘋狂程度會上升一級,此外也會有板塊上的限制。(以上圖為例,獲得【知識】的那個人,瘋狂等級會上升1,之後他擔任隊長時,無法進行休息階段)


➪抽牌階段

隊長從物品排庫發牌給所有玩家,直到大家都拿到手牌上限或是牌庫沒牌為止。(牌不夠時,由隊長決定怎麼分配)
*3人遊戲:手牌上限5張
*4人遊戲:手牌上限4張
*5人遊戲:手牌上限3張


➪休息階段(選擇性)



休息階段則是不一定要進行,如果選擇要休息的話,執行步驟如下:

(1)把1個領袖指示物放入盒中(永久移除)
(2)剩下的領袖指示物放回雪橇
(3)所有的物品牌(牌庫+棄牌堆)一起洗牌形成新的牌庫



*不管有沒有進行【休息階段】,將雪橇圖板傳給左手邊的玩家,他成為新一任的隊長。



遊戲會不斷進行,直到.....
*所有的領袖指示物都被移出遊戲(放回盒內)
*要抽受傷卡時已經沒有受傷卡了
以上兩種情況都是直接失敗,你們沒能克服這座瘋狂山脈

還有一種情況是,當一輪結束時,你們的飛機停留在第三片的逃離板塊上!!恭喜!!你們成功地離開這座瘋狂山脈!但是!!!這不表示你們已經贏得勝利,還必須比較所有得到的古物卡跟受傷卡的數量,然後對照說明書上的表格來得知你們最後的結局!


看到這邊如果你還沒昏迷,頭腦還清醒的話,也有把剛剛的規則看懂,你可能心中會有一個疑問:『這遊戲...會不會太簡單了!?』每次的任務只有兩個數值,然後大家有30秒可以討論,討論之後打卡片,這樣怎麼可能還會失敗,除非牌運太差吧?

如果你是這麼想的(我當初就是這麼想的),那可就完全落入設計師的圈套了!這遊戲既然叫《瘋狂山脈》,重點中的重點當然就是【瘋狂卡】了。【瘋狂卡】會為你帶來一些副作用,這些副作用不可以讓其他隊友知道,而且只有在沙漏翻轉的那30秒內會發作,每次發作的時候必須遵照卡片上的指示,因此會造成你討論上的困難。【瘋狂卡】又分三種等級,下面就舉幾個例子,讓大家看看每種等級的【瘋狂卡】到底有多瘋:


▲等級一的【瘋狂卡】
▲等級二的【瘋狂卡】
▲等級三的【瘋狂卡】

太瘋狂啦!!!!目前粗估已經超過六千字了!就好像,我原本也只是想要大概看一下背景故事,然後就莫名其妙把一堆文字,影片跟漫畫都看完了。我原本也只是想要簡單寫一寫這個遊戲,但好像不小心變成部落格裏面文字最多的文章之一了!!!這冥冥之中,一定有某種神祕的力量!我覺得這一切...都是克蘇魯的陰謀啦~~~

(圖片來源)喜歡這個故事,但又不想閱讀大量文字的朋友,我很推薦田邊剛的這本漫畫版的《瘋狂山脈》,簡直是傑作!

好啦~重點還是要回歸遊戲本身,雖然我花了很大力氣介紹這本恐怖小說,但這款遊戲其實....是派對遊戲!!??(無誤)當然你可以在遊戲介紹時說說小說的內容增添氣氛,但是實際遊玩過程還蠻歡樂的,而且真的很瘋狂,越後面越瘋狂~遊戲到後期,隨著玩家們的瘋狂等級上升,一些脫軌的行為就陸續出現~甚至還有一些瘋狂行為會害你沒有辦法討論要怎麼出牌,甚至像我上面所舉例的,只能說「是」或「不是」,慘到只能當豬隊友。

除了瘋狂牌之外,其實作者也很抓大家的心理,每次有30秒的討論時間看似很充足,但是七嘴八舌的情況下,30秒很快就掰掰了~比方說:『書本書本,我有我有6!』「我只有4這樣湊不出7~」『7可以湊啊,我有兩張3』「你有兩張3就說兩張3,為什麼要講6啊!!!」類似這樣,吵架大概也要花個5-10秒~XD但你還有第二個甚至第三個挑戰要完成,時間就已經結束了~

這遊戲有一點很特別的地方是,大部分的合作遊戲,都支援單人遊玩(有的遊戲就算它說不支援,但其實都可以一個人玩),但這款遊戲不但不能自己玩,連兩個人都沒辦法玩,真的要三人以上才能夠進行遊戲,也算是款蠻另類的合作遊戲~很奇妙的遊戲體驗。

最後是我很想提,但是不能提,又很想偷偷提,但又還是覺得不要提比較好的小彩蛋(你瘋了吧?)總之,設計師在山上準備了一些小驚喜給大家,我在拍照跟開箱的時候都完全沒發現,等到實際進行遊戲時才發現!還蠻有意思的,這一點就等大家自己上山來體會囉~以上是這次又臭又長的開箱介紹文,謝謝收看!


▲遊戲收納照(其實跟開箱照差不多)


想了解更多有關作者或克蘇魯的知識,我推薦大家看這裡這裡這裡
加小羊為好友

沒有留言:

張貼留言

追蹤者