設計師:Hisashi Hayashi
美術:Katy Lipscomb Ryo Nyamo
日文名稱:はんか通骨董市
中文名稱:壹知半解骨董市
英文名稱:Curio Collectors
遊戲人數:3-6人
遊戲時間:15-30mins
建議年紀:8+
遊戲類型:成套蒐集/抉擇
文字需求:無
遊戲元素:骨董/拍賣/火災
BGG網頁
本文推薦背景音樂(沒貼錯)
『一是嬰兒哭啼 二是學遊戲
三是青春物語 四是碰巧遇見你』
青峰的詞好美
『今夜、ご注文はどっち?』料理東西軍的這句經典台詞相信連不會日文的人都聽得懂,有人說我們的人生就是由無限的選擇所組成的,一個小小的選擇或改變,可能會帶出你意想不到的結果,在一個動態系統中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應,這正是所謂的『蝴蝶效應』。如果有看過楊丞琳演的【荼蘼】(我到底有多愛植劇場@@)可能會有更深更深的感觸,你是否曾經想過,如果當年我選的是方案A現在會怎麼樣,如果當年我選的是方案B現在又會如何?
扯遠了,今天要介紹這個遊戲表面上是個開心的採購骨董遊戲,實際上就是個【抉擇】的遊戲,而且不囉嗦,就是二選一,選得好就能上天堂,選不好的話...偏偏骨董市場很深奧阿,看起來值錢的東西可能會是賠錢貨,看起來不怎麼樣的反而會讓你賺大錢!比較糟糕的是,我們對骨董的認識大概也只有「壹知半解」而已,但是別擔心,因為你的對手也不會好到哪裡去!一起來骨董市場闖蕩吧!
【開箱囉】
封面,中文字體蠻用心的
不知道用「壹」是不是遷就版面的關係
盒側
遊戲支援:3-6人 適合年齡:8+ 遊戲時間:30mins
盒底很棒
我覺得甚至比說明書還棒
很快讓人了解遊戲的精隨
內容物一覽,是個完全由卡片組成的遊戲
以下我們一一來介紹
和服卡
玩家角色卡(背面)
玩家角色卡(正面)
其實只有顏色的差別
每位玩家都有一張【甲】跟一張【乙】
拍賣的過程中會遇到的
珠寶
各式各樣的骨董
還有突發狀況
以上全部都是市場卡
各種指示用卡片,分別是:
甲&乙卡(分堆用)
店員卡,老闆卡,寶箱卡
待會說明
【遊戲設置】
1.將所有和服卡疊成一疊
2.將所有市場卡洗牌,之後按照以下表格疊成五疊
遊戲人數 | 每疊卡片數量 |
3人 | 8張 |
4人 | 10張 |
5人 | 12張 |
6人 | 14張 |
3.把所有沒用到的市場卡放到公佈欄卡片上
4.每位玩家選一個顏色,拿走相對應的兩張角色卡
5.其他卡片按照下圖這樣擺好
遊戲設置好的樣子
因為覺得說明書上的圖很清楚
所以就偷懶沒拍照了
【簡易規則】
由於遊戲已經出了一段時間,網路上也有許多詳盡的規則整理,推薦可以看桌遊推坑事件簿的整理,或是小柴大大的介紹,甚至想直接看中文說明書PDF也可以。所以我想做的是更濃縮的來講解規則,讓沒完過的人可以快速理解,有玩過的也可以快速複習。
先來個一句話濃縮規則,遊戲共五回合,每回合做的事情就是:
把牌分兩堆 投標 拿牌
剛剛設置的時候我們有提到,市場卡被分成五堆,遊戲的進行也就是五個回合,每回合會用到一疊市場卡,由擔任店員的玩家將該回合的那一疊卡攤開(不能改變順序),接著把老闆卡擺到這一列牌當中的任意位置,然後把牌分成兩堆。請記得,不能改變牌的順序,只是把牌分成兩堆,然後分別用【甲】跟【乙】的牌來標示。
牌分好之後,就是玩家們的投標時間,大家看自己喜歡【甲】還是【乙】的那一堆,把自己的角色卡拿出一張蓋在桌面上。接著就大家一起把牌打開。得標的原則很好懂,就是某一堆只有你一個人選你就可以全部拿走。共有三種情況:
1.某一堆只有一個人選:那一堆全部由該玩家拿走
2.某一堆完全沒有人選:該這一堆的牌全部放到寶箱卡上
3.某一堆不只一個人選:該堆牌再被分成兩堆,繼續再標
(但是如果該堆牌只剩一張牌無法再分,那選擇此堆的玩家各獲得一張和服卡)
好像有點複雜,我們來看圖說故事,上圖為三人遊戲的例子所以會有8張卡,一開始被分為左5右4(左邊有包含老闆卡)。
第一次投標只有玩家C選擇右邊,所以那4張都是他的,玩家C就此可以先休息。
第二次投標,剩下左邊的5張卡又再次被分為左1右4。玩家A跟B同時都選擇右邊的,因此左邊那1張【木雕卡】沒有人要會被先丟到寶箱內。
第三次投標,這次店員把卡分成左2右2。玩家A選左邊,玩家B選右邊,因此可以很開心的各自帶走。由於玩家A得到老闆卡,因此寶箱內的卡片也都是他拿走(以這個例子來說,剛剛沒人要的【木雕卡】就屬於玩家A。同時玩家A也會成為下一個回合的店員。
PS 借這張圖講,如果第二次投標時,玩家A跟B都選擇了【木雕卡】,那右邊那4張卡片還有【木雕卡】都會被丟進寶箱內。玩家A跟玩家B會各獲得一張【和服卡】。
如果還是覺得複雜?那我們講更簡單一點,每回合就是由店員把牌分成兩堆,然後大家投標,直到所有人都有拿到牌為止。這樣總共進行五回合,會進入最終結算。
【特殊卡片】
這些特殊卡片也是在投標的過程中會獲得,以下我們簡單說明:
大火:遊戲結束時每擁有一張扣4分
贋作:根據玩家獲得的骨董卡片種類,把贋作加入自己數量最多的那種骨董中
破損:玩家必須棄掉兩張他獲得的骨董卡
謠言:從公佈欄獲取一張卡片
【最終結算】
經過五次的拍賣之後,大家手上都有不少骨董了,這個時候要算誰勝誰負!這邊舉一個實例讓大家可以很快了解:(請注意骨董都有數量上限限制,圖示在卡片下方)
1.珠寶是最棒的東西,直接拿分,所以3+4=7分
2.書籍的上限是3張,所以這3張都能拿分,3*2=6分
3.刀劍的上限是2張,所以這2張都能拿分,2*6=12分
4.屏風的上限是1張,超過上限,不但不會有分數而且每張扣1分,2*-1=-2分
5.茶器的上限是1張,所以這1張可以拿分,1*8=8分
總分:7+6+12-2+8=31分
【心得】
這遊戲玩了兩三場才比較能體會作者的用意,有兩點我覺得很酷:(1)明明是個類競標的遊戲,卻完全沒有用到錢(2)一開始大家都想搶東西,後來就開始嫑嫑的。明明大家手上沒有錢幣的指示物,可是玩的過程中真的會很認真的想到底要投資哪些骨董才是值得的。而且很少玩遊戲看到人拿了一堆寶物卻慘叫的,真的蠻有趣的!或是一堆人在搶可以把古董打破的【破損卡】也是很好笑。
投標的部分也是一絕,擔任店員的玩家看似有很大的權力,其實頭很痛,因為卡片的順序都是固定的了,要從哪個點把卡片切成兩邊有時候很難抉擇。身為投標者的大家也是,雖然只有【甲】跟【乙】可以選,可是還是很糾結啊!一場遊戲明明只有五個回合,可是卻要站在人生的十字路口十幾次啊!!!
個人覺得的缺點部分是,說明書有點難懂,盒背比說明書好懂多了,不知道是不是文化上的差異,還是日本人太仔細了,總覺得有時一句話被重複說了好多次。不過不影響遊戲好玩的事實喔~
如果你的人生在關鍵的那一刻可以重來,你會選擇方案A還是方案B?
【延伸閱讀】
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