這篇不知道有沒有機會挑戰我標題最長的文章!?《骰子工廠》是一款我很喜歡的骰子置放遊戲,從去年玩過之後,就一直很期待設計師們的新遊戲~但目前等到的是兩款最新擴充。當初《骰子工廠》一鳴驚人,在KS上獲得四千多人的支持,這次的雙擴充一推出,支持人數直接破五千人,可見大家對前作的評價都是很好的!至於這次的兩款擴充有什麼內容?我們就一起來介紹吧。
▲首先來看第一款-《加班》,所有社畜最害怕的名詞之一
▲盒底可以看到新增的兩個元素:企業與維他命!
(明明就是保肝片吧,不要騙我!)
▲遊戲人數:1-5人 遊戲時間:45-60mins 建議年齡:15+
(建議年齡偷偷的調高了一歲)
▲內容物一覽
▲首先是戳戳樂~
▲共12片企業板塊,每個企業都有各自的特殊能力,使得遊戲玩起來會更有變化。除此之外,也都有附上企業的使用難度,可以拿來拉近老手與新手的差距~
▲維他命-這是一種新增的資源,讓玩家可以隨意改變骰子的點數~
▲卡片兩包
▲卡片共三類:玩家幫助卡、承建商、設計圖
(玩家幫助卡可以直接替代掉原本主遊戲內的幫助卡)
▲新的承建商們(風格還是都好可愛)
▲新的設計圖
▲這個擴充的卡片左下角都有這種雙五角形的符號,所以卡片很容易可以跟主遊戲作區分。
▲接著來看第二盒-《商戰》
▲遊戲人數:1-5人 遊戲時間:45-60mins 建議年齡:15+
(這盒的尺寸比較小)
▲內容物一覽
▲首先是小戳戳樂三張,共9張雙面的【被破壞/維修中】板塊
▲再來是卡片一包
▲裡面還是這兩種卡片
▲一樣是帶來了新的承建商
(但這次的承建商看起來就是沒有要來蓋房子的啊!)
▲還有新的設計圖~
▲這個擴充的角落也有驚嘆號符號可以辨識
▲接下來要說一件很誇張的事情,大概也是驅使我寫這篇文章最大的動力!請大家看看上面這兩張卡片,不知道大家能不能感受出有什麼差別?是的,兩張卡片有色差,但老實說我不覺得有到影響遊戲體驗的程度,而且這款遊戲就算你從牌背看出下一張牌是主遊戲或是擴充的卡片,老實說也不會有什麼特殊的優勢。但是‧‧‧‧官方居然這樣處理‧‧‧
▲官方直接整套主遊戲的卡片全部重印一份給你!有夠霸氣!
以上兩個擴充的開箱我們都看完了,可能有人會好奇(我自己就是),這兩款擴充是否能夠都收到主遊戲的盒子內?答案是可以的,但會有一點點緊繃,因此,小羊的3D收納又出現啦!
▲主遊戲底部有一個凹槽,可以放所有的指示物,但如果用夾鏈袋就會像是這樣有點緊繃,上面的板塊放進去也不是很服貼~因此,我就做了一個盒子~
▲盒子剛好可以放入所有的資源
▲然後還有一個算是漂亮的蓋子~
這個盒子就算你沒有擴充單是只有主遊戲也可以用,低調優雅,文字間透露出低調的光芒,又可以把所有配件全部收好。這麼好用的盒子要不要賣你2000!免!今天我們打對折!1000!免!老闆說直接打到骨折,一個500!免!為了慶祝小羊新機開工,一個就賣你200元啦!
最後來跟大家示範怎麼把所有的主加擴都塞進盒子內~
▲第一層是這樣,除了剛剛的盒子外,骰子剛好可以全部放進卡片下方的凹槽,中間的格子放圓形的符號板塊與【被破壞/維修中】板塊~
▲第二層放卡片與玩家板塊,卡片剛好是主遊戲放在一格,兩個擴充的卡片一起放在一格~
(但就是無法上牌套了)
▲其他企業板塊像這樣平均放置
▲最後再放上說明書,就算是完美置放了~
人類補完計畫!
這次的兩個擴充各自擔任讓原作更完美的任務,以下我們分別來說一下。
《加班》擴充:加入了企業板塊讓玩家們有各自不同的起始資源與特殊能力,讓遊戲多了更多的豐富變化,也可以拿來調整新手與老手之間的差異。維他命的出現,也讓遊戲的骰運成份下降,讓玩家有更多可控的要素。常常在使用維他命的時候,都有種慣老闆的錯覺,總之,你要員工往東,他就不敢往西!也因為維他命的加入,設計師也才能放入一些在原本主遊戲中不可能出現的建築或是能力(比方說要4顆點數完全相同的骰子才能發動的建築),讓遊戲變得更豐富。
《商戰》擴充:還記得當初大家雖然對《骰子工廠》的評價一片好評,但唯獨就是覺得單機感比較重,當對手的combo建立起來之後只能無力看著他一直表演。這次有了《商戰》擴充之後情況就不同了,更多更直接的攻擊手段,讓你有更多與其他玩家互動(惡搞)的機會。不過像這種互動(互相傷害)成分比較高的遊戲內容,可能要慎選桌友,才能得到更多的樂趣~
《加班》擴充:加入了企業板塊讓玩家們有各自不同的起始資源與特殊能力,讓遊戲多了更多的豐富變化,也可以拿來調整新手與老手之間的差異。維他命的出現,也讓遊戲的骰運成份下降,讓玩家有更多可控的要素。常常在使用維他命的時候,都有種慣老闆的錯覺,總之,你要員工往東,他就不敢往西!也因為維他命的加入,設計師也才能放入一些在原本主遊戲中不可能出現的建築或是能力(比方說要4顆點數完全相同的骰子才能發動的建築),讓遊戲變得更豐富。
《商戰》擴充:還記得當初大家雖然對《骰子工廠》的評價一片好評,但唯獨就是覺得單機感比較重,當對手的combo建立起來之後只能無力看著他一直表演。這次有了《商戰》擴充之後情況就不同了,更多更直接的攻擊手段,讓你有更多與其他玩家互動(惡搞)的機會。不過像這種互動(互相傷害)成分比較高的遊戲內容,可能要慎選桌友,才能得到更多的樂趣~
加入這兩個擴充後都有讓原本的遊戲變得更完整的感覺,以上就是這次的《骰子工廠》的雙擴充介紹,希望有幫大家更了解這兩款擴充喔~
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