來惹來惹!四人規則來惹,這也代表遊戲同步開賣了。先老實跟大家說,我不希望這遊戲賣得太好(因為我根本做不來),但也不希望這遊戲沒人要玩(畢竟還是會傷心),所以心情上其實蠻矛盾的。這次的四人規則其實才是我真正想呈現這款遊戲的樣貌(比較策略),但是,又怕像上一篇一樣太囉嗦太複雜,所以很多雜事或是開箱我們後面再來寫,文章一開始規則就來了!我會盡量簡潔!
▲四人遊戲每人一開始手中會有6枚棋子(至少要有其中一枚是羽球棋子),可平均分配也可與隊友間自行討論分配戰略。強力符號在四人遊戲中無效。
▲每一球的攻防,攻方只有一位玩家需要出棋子(持球那位),守方則是兩位玩家都要出。除非,你手上已經沒有任何棋子(只剩羽球棋子),那你可以選擇不出,全權交由隊友來防守。但這樣做也等於告訴對方你已經只剩羽球棋子了。
▲三人都握好棋子之後,守方指派一人向前,另一人則先待命。
(可以自行討論由誰迎戰,但不能告訴隊友你出什麼棋子)
▲接著攻守雙方攤牌,這個部分跟雙人遊戲時一樣,守方移動球員,攻方移動羽球。不同的是剛剛待命的那一位看過場上情勢後,可以決定他是否也要攤牌。
*如果他不攤牌,則將手中的棋子收回。
*如果他選擇攤牌,則他會移動自己的球員到相對防守位置。
(當然,那個棋子也要放在桌面中間)
▲接著就是結算場上情況,兩位防守球員其中一位消耗體力去接球。每走一步消耗一點體力(將消耗的體力塞到球場下方)。
*請注意,兩位球員都有資格可以去接球,誰去都可以,隊友間自行討論。
▲如果雙方攤牌之後,剛好有一位球員跟羽球在同一個位置,這個球員不但不用消耗體力,還能取回場中的一個己方棋子來恢復體力。(這點與雙人模式相同)
▲其他特殊情況有三種,請注意,這邊指的防守方是上前迎擊的那一位,待命的那位就算攤牌並打出羽球棋子也只能站在原地,不會影響特殊判定。
情況1.防守方節省體力站原地方發呆,球來才去打,或是叫隊友去打。
情況2.進攻方節省體力,球直接飛到防守方移動後的定點。
情況3.雙方都在擺爛,進攻方很有可能會因此擊球出界,讓對方直接得分。但如果防守方只剩羽球棋子(體力耗盡),那就擲筊決定勝負(in/out判定)。
最後一個規則!遊戲中的任何時刻,防守方的兩位球員如果移動結束後停留在同一個位置,則其中一位隊員必須消耗1點體力。
得分之後開始新的一局,記住Deuce的規則是要領先對方兩分的人才獲勝!
*新的一局由落後方(沒有火焰的人)發球,如果雙方都沒有火焰,那由上一局發球的那一方繼續發球(隊友間自行協調由誰發球)。
以下整理雙人跟四人遊戲的差異:
1.雙人遊戲每人起始手中有11個棋子,四人遊戲每人有6個棋子。
2.四人遊戲中強力符號無效。
3.雙人遊戲每一次攻防都是一對一攻守,四人遊戲每次只有一位進攻,守方也只有一位防守(但另一位守方可戰術性攤牌並移動)。
4.四人遊戲中兩位隊友移動後若站在同一位置,必須有一人消耗一點體力。
如果你想知道為何四人遊戲會比較策略,我後面會寫,規則的部分就先到這邊。
▲大盒跟小盒的差異
▲內容物一覽,最大的不同除了尺寸外,也因應四人遊戲把籃子改成四個
▲最新的收納籃,我有做防呆設計,上面兩個是圓角,下面兩個是直角
▲收納的時候記得把直角對直角,這樣才能完美收好喔!
(不然你會蓋不起來)
▲四人角色大集合!
(熊、很像熊的兔、只能當左撇子的小雞、還有機器人)
▲四人遊戲開打啦!
▲這次小羊新繪製的模型(聖筊),也會附在盒中送給大家。這個指示物其實在遊戲中用到的機會不大,玩好幾場才會用到一次,我原本也以為自己畫不出這個模型,但後來做出來的成果還蠻滿意的,而且擲起來的聲音很可愛。因此不管是大盒還是小盒裡面我都會附,但大盒版因為空間比較多,所以聖筊的尺寸會很任性的比小盒版的大上許多!
有了聖筊之後,不管是其他桌遊要決定起始玩家、午餐要決定誰去買、期末報告要哪一個倒楣鬼上台、還是今天要跟哪一個女朋友去約會(喂!),都可以用它來決定喔!
這邊我要開始囉嗦一些不重要的事情了,想逃走的請快!
▲用這個圖來講攻防的思考,假設現在要進攻,防守方的兩個球員站在米寶跟紅心:
【進攻方的考量】:如果我把球打到米寶或紅心,說不定就被待機的那一位接個正著,還能從場上恢復一點體力;其他三個點可以考慮打他們已經用過的符號,這樣他們會比較難守;不過他們一定會覺得我想打其他三個點,還是我乾脆就預判他們的預判,直接把球往紅心打,只要站在紅心那個被我騙到跑去別的位置,我就賺到了;不然來偷偷打個羽球符號?應該不會那麼倒楣被他們抓包吧~
【防守方的考量】:我現在站在米寶位,隊友在紅心位,所以我最不需要出的就是紅心或是米寶符號;我可以出羽球符號先站在原地不動觀察情勢;也可以考慮打個進攻方到目前還沒用過的方塊,總覺得他這一回合很有可能會攻那裏;但我的隊友手上只剩梅花了,我到底要不要走去愛心補位,又怕一補位結果就跟他撞在一起扣體力,到底該出哪個好呢?
大盒版(10公分):上下盒蓋兼場地*1、網架*2、球網*1、玩家幫助卡*1、配件收納籃*4、普通符號棋子*10、強力符號棋子*10、羽球符號棋子*4、球員*4、球拍*4、羽球*1、備用羽球*1、聖筊*2、火焰得分指示物*1。
小盒版(8公分):上下盒蓋兼場地*1、網架*2、球網*1、玩家幫助卡*1、配件收納籃*2、普通符號棋子*10、強力符號棋子*10、羽球符號棋子*2、球員*2、球拍*2、羽球*1、備用羽球*1、聖筊*2、火焰得分指示物*1。
怕乙球啦!
雖然我寫了滿滿兩篇,但這就是一款小遊戲,兩人運氣,四人輕策略+運氣。出這款遊戲純粹只是想要圓一個設計遊戲的夢,雖然之前我已經設計過好多款遊戲,但這次總算是鼓起勇氣跨出第一步。
用3D列印算是很『孬』的一種方式,至少我不會有做出幾百盒但卻賣不出去的困擾,但缺點就是生產很慢,時間成本非常的高。加上這次我把配件搞得很複雜,顏色搭配要換來換去,所以我人必須待在機器旁,時間成本又變得更可怕了。
不過大家放心,一直以來我都是堅持『做原創的模型,收代印的價格』!這次會更誇張,畢竟是自己設計的遊戲,所以我價格上我會訂得比代印的還低,但也不至於壓得太低,畢竟如果真的因為低價而賣太好我也會做不來(被打死)~
這一定要支持下,話不多說,已下單
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