寫了幾百篇的開箱文,有什麼比寫自己的遊戲還要開心的!之前我有在臉書透露正在進行一款遊戲的設計,如今總算是要端出來跟大家見面囉~這次我設計的是一款運動類型的小品遊戲《Deuce》,如同我先前說的,這是一款3D P&P桌遊,裡面100%都是3D列印做出來的。
*Deuce是運動術語,意思是雙方選手打到決勝分前戰成平手,這時候就不用管原本的決勝分,而是以能先連續拿2分者獲勝來決定勝負!
▲遊戲的上蓋,非常的...羽球場
▲遊戲人數:2人 遊戲時間:10-15 mins 建議年齡:8+
▲遊戲的底部,一樣是羽球場
▲內容物一覽
▲首先是玩家幫助卡一張(當然也是3D列印)
▲上蓋與下蓋~
▲遊戲名稱我藏在蓋子裡面
▲兩籃指示物,還有一個網子
▲先來看藍色這籃的內容物:兔兔、小羽球、球拍、網架、深藍指示物*5(強力符號)、淺藍指示物*5(一般符號)、羽球指示物。
▲先來看黃色這籃的內容物:小雞、球拍、網架、咖啡色指示物*5(強力符號)、黃色指示物*5(一般符號)、羽球指示物。
*兩籃的內容物沒什麼不同,但小羽球只有一個
▲先拿出上下蓋組成球場
▲在兩邊插入網架,這時候球場會被穩固結合在一起
▲接著當然是放上網子
▲然後球員登場
▲球拍給它~
▲選一個人發球,把小羽球放在球員旁
▲每位玩家拿走一個籃子,還有籃子內的所有指示物
到此,設置完成!
開始講規則之前,先來用幫助卡來講個基本概念:
▲遊戲的場地我分為五個位置,分別是用米寶還有大家很熟悉的撲克牌四種花色來表示。米寶在中央,兩個紅色的花色是前場,黑色的花色是後場。線段代表移動的距離,比方說紅心-米寶距離1格;黑桃-梅花的距離則是2格。
以下就先帶來一球實戰,然後再來解析各種狀況:
▲兔兔VS小雞,由兔兔先發球。這時候小雞是防守方,因此把玩家幫助卡放在靠小雞那一側,幫助卡的方向也是朝小雞。
▲接著兩位玩家從手中同時打出一個指示物(先握著再一起打開)
兔兔打出梅花,小雞則是紅磚~(請旁邊的對照幫助卡來看)
▲翻譯成場上的狀況,兔兔把球發到後場,小雞則是跑到前場來防守~
▲由於小雞防守的位置不對,它必須往後移動一格來接球,因此會耗掉一點體力。
▲遊戲中耗掉體力時,會像這樣秘密把指示物塞到場地下方(場地兩邊我都有預留洞口)。剛剛小雞消耗掉一點體力來移動,因此就要從手上塞一個指示物進去。
▲如此便完成了一次接發球,現在變成小雞是攻擊方了,把玩家幫助卡轉向放到兔兔這邊。此外,剛剛雙方打出的兩個指示物會放在桌面上不收回(如圖),打出的指示物是公開資訊,放在雙方都看得清楚的地方即可。
▲開打啦!
以上示範過一球的接發,現在來講解遊戲中會遇到的各種組合狀況。
(以下示範皆是藍方(兔兔)為攻擊方;黃方(小雞)為防守方)
▲情況一:雙方打出不同的普通符號
(或是都打出強力符號,但符號不同)
跟剛剛示範的情況相同,根據攻擊方的符號決定球的落點,然後根據防守方的符號來判斷防守方需要移動幾步(如箭頭所示,每走一步就必須棄掉一個手中的符號)。
【情境】
小戴:『嘿嘿~看我把球吊到你的後場』
小羊:「我。。我。。我接到啦!喘~」
▲情況二:攻擊方打出強力符號,防守方為普通符號
一樣先根據攻擊方的符號決定球的落點,然後根據防守方的符號來判斷防守方需要移動幾步(如箭頭所示,每走一步就必須棄掉一個手中的符號),此外防守方還會另外多耗1點體力。
【情境】
小戴:『看我用力殺球殺死你!!!』
小羊:「我。。我。。我接到啦!喘~喘~喘~」
小羊:「我。。我。。我接到啦!喘~喘~喘~」
▲情況三:防守方打出強力符號,攻擊方為普通符號
一樣先根據攻擊方的符號決定球的落點,然後根據防守方的符號來判斷防守方需要移動幾步(如箭頭所示,每走一步就必須棄掉一個手中的符號),但防守方可以減少1點體力的消耗。
【情境】
小羊:「我。。我。。一定要接下你這一球~(努力集氣)」
小戴:『嘿嘿,這球我輕鬆打而已,賺到啦!!!』
▲情況四:雙方打出相同的符號(這時候就不管是否為強力符號)
攻擊方打的球被防守方完全猜中!即使攻擊方使用強力符號也不會讓防守方耗損體力。此外防守方還能從先前已經打出的指示物中拿一個回手上。(已經棄到盒子下方的指示物無法取回)
【情境】
小戴:「我三百年前就算到你要打這裡啦~」
小羊:『可..可惡~我的殺球白費了~』
小戴:「看到你的囧臉,我的體力都恢復了呢!」
▲情況五:防守方打出羽球符號
羽球符號是個特殊的存在,其他符號打出之後就會留在桌面上,但羽球符號使用後會立即回到手中。它代表的意思就是『節省體力』,防守方打出羽球符號代表的是我就站在原地等你打,到時候看你球落在哪我再去追~(當然,追球要消耗體力,所以對方可能會故意往離你最遠的位置打)有可能會賺到剛好接到球,也有可能會為了追球跑到死~但無論如何你都減少了一次體力的花費~
【情境】
小羊:「(這球我先等看看,看你怎麼打)」
小戴::『看我吊死你~』
小羊:「啊~啊~啊~怎麼給我打到那裏去~~~」
▲情況六:攻擊方打出羽球符號
羽球符號代表的就是『節省體力』,攻擊方打出這個符號就表示我省力氣隨便給你打過去。如果因此騙到對方使用一個強力防守就很賺~如果攻擊方打出羽球符號,球會直接飄到防守方所在的位置,因此防守方絕對不用棄掉指示物(但實際上防守方還是虧了一個指示物)。
【情境】
小戴:『(省點體力,這球我先輕輕打)』
小羊:「這麼軟的球誰會接不到~」
小戴:『讓你的啦~主要是想磨掉你的體力!』
▲情況七:雙方都打出羽球符號
『阿姨~我不想努力了~』。這個情況表示攻擊方也亂打,防守方也等著看戲,會有兩種狀況發生:
狀況一:雙方手中只要有人還有剩下指示物,那表示攻擊方擊球出界,防守方忍住沒攻擊,防守方立刻得分。
狀況二:如果已經鏖戰到最後,雙方手中都沒有任何指示物了,都是因為不得已才必須打出羽球符號,那就進行擲筊判定,看是in還是out!決定哪一方得分。
【情境】
小羊:「(嘿嘿,我發球就來個輕鬆打,省體力,我好聰明)」
小戴:『我早就知道你要這樣打啦,被我抓到了齁,你發球我得分!謝謝喔~』
▲遊戲中會附一個火焰符號,這個符號有兩個功能,擲筊時可以拿來丟,出現紅色這面,表示『in』攻擊方得分;如果丟到黃色的背面表示『out』防守方得分。
另一個功能是拿來計分,先得分的玩家可以取得火焰,只要火焰在手時再拿下一分,就會獲勝!(Deuce規則)
▲隨著遊戲不斷進行,場上雙方打出的指示物也越來越多,由於一開始每個人只有11個指示物,因此你也越來越能預測對手的球路與動向,就好像交手越久你會越了解對手一樣~(以上圖來說,藍色的傢伙已經用光他所有的黑桃,這時候你就可以...嘿嘿嘿)
最後幫大家總結一下,得分的途徑只有兩種:
1.把對方打到精疲力盡,手中指示物用到只剩羽球指示物,那你就贏定了~或是他耗盡手中的指示物也接不到你的球,那也是你得分~
2.猜中對方偷懶用羽球指示物攻擊,讓他的球出界,你會直接得分~
得分之後開始新的一局,記住Deuce的規則是要領先對方兩分的人才獲勝!
*新的一局由落後方(沒有火焰的人)發球,如果雙方都沒有火焰,那由上一局發球的人繼續發球。
▲收納的部分,記得一個原則就很簡單,那就是:『讓選手坐商務艙!』其他指示物都可以疊兩層,但選手本人必須單獨給他一個位置喔~
▲收進盒子裡的樣子
▲正確收納的話,玩家幫助卡可以像這樣完全密合~
蓋住下面的所有配件~
▲最後就是把蓋子給蓋起來~收納完成!
有幾個變體提供給大家使用:
【防守好累變體】
剛剛講的基本規則中,防守方只要打出指示物,就可以移動到場上任意位置,不用耗費體力。如果使用此變體,防守方每次只有一步免費移動的機會,如果要移動兩步到達想要防守的位置,就必須耗費掉一點體力(棄掉一個指示物)。
【人生好難變體】
隨著比賽的進行,怎麼可能每一分都是滿血再打,因此這個變體要大家做的就是,比賽時間拖得越久,體力就會越少。第一分雙方各持11個指示物開打,第二分則是一開始就先各棄掉1個指示物,第三分則各棄2個...依此類推。越後面體力就會越少~如果真的能膠著到還沒打就把體力都棄光光,那你們就握手言和吧~(笑)
【角色技能變體】
▲目前共有四個角色,如果願意的話還可以加入角色技能來玩~(圖中為紅色機器人,還有黑到不行的黑熊)
【誠實的?機器人】:指定場上某個已經打出的己方指示物,並向對方告知你這一次將要打出的指示物是哪個。如果誠實,剛剛指定的該指示物會向你靠近,如果已經是第二次誠實告知,可以將該指示物收回手中。如果你沒有誠實,該指示物會回到桌面中央。
(長話短說:連續兩次誠實告知對方你要出的指示物,可以拿回一個指定的指示物)
【球拍黏蜂蜜的熊熊】:每一局當中有一次機會,在進攻時,熊熊可以空手出牌,等看過對方出的指示物之後,才決定自己要打出哪個指示物。
【跳很高的兔兔】:站在前排就可以防守對方的後排攻擊。站在愛心防守,對方出黑桃,不會耗體力;站在方塊防守,對方出梅花,不會耗體力。
【偶好口愛的小雞】:任何時候如果需要消耗兩點以上的體力(棄掉兩個以上的指示物)時,立刻擲筊!擲到紅色面就可以少消耗一點體力;黃色面則是正常消耗體力。
以上我是按角色難度排列,機器人適合給心機鬼玩,有的時候你宣告為的不是拿回指示物,而是要玩死對方;熊熊的能力一局只有一次,但有機會造成強力傷害,可以一開局就用,也可以扣著讓對方從頭到尾膽顫心驚;兔兔可以讓玩家的防守策略變得更靈活;小雞則是無腦賭運氣來節省體力,適合給小朋友玩~
我又太囉嗦了
這遊戲其實不難,但我也不知道為何可以寫出這麼長長一大篇(對不起),謝謝願意看到這邊的大家。這很明顯是一款東奧結束之後想要蹭熱度而設計出來的遊戲,蹭歸蹭,還是希望讓玩家玩的時候可以有代入感,我想要做出的點有:前後左右調動來消耗對手的體力、關鍵時刻能抓到對方想要偷懶把球打出界的時機、一開始運氣但會越來越心機的對決感、最後當然是希望在規則內融入最夯的in啦!
這款遊戲當大家看到這篇文章時(對,我寫超久),我已經寄給桌遊圈的好友、前輩、還有討厭的傢伙(對,就是菜鳥)玩過。除了想聽聽他們的建議,也想確認自己是否有辦法做出幾份來賣的能力。當菜鳥跟我說:『原來是升級版的剪刀石頭布!你這一套可以賣2000!』的時候,我給了他一個華麗的白眼!但當另一位很資深的設計師也跟我說:『這就是限量猜拳啊!』的時候,我才終於清醒了!雖然設計的過程中我自己完全不覺得這是猜拳,但被這樣講了之後才稍微能跳出當局者迷的思考方式,這的確真的是『同時打出行動,判定互剋結果!』的遊戲。果然設計遊戲還是要讓大家玩過多聽各方意見啊~
以上便是這次的拙作,但我的碎碎念還沒結束...
▲用這張圖來解釋一些設計上的小細節:
1.下方騰空的球網:遊戲的過程中,由於雙方攻守互換,羽毛球必須在場地的兩邊不斷變換位置。當初設計場地除了為了賣萌賣可愛,更重要的是要讓玩家們清楚知道球員還有球的相對位置,因此也很重視功能性。球網下方的空隙是有算過的,羽球可以直接滑過去,因此玩家們不用每一次再把羽球拿起來,然後拿到對面的場地放下來,輕鬆滑過去就可以了。(雖然在現實世界中從網子下面滑過去是犯規的XD)
2.收納兼牌架:當初原本是想列印小卡片,或是用紙牌的方式來讓玩家遊玩。後來想說既然要全3D就3D到底。但是手中一次握著十幾個指示物其實主觀感受不是很好,因此就有了這個可以收納又可以當『牌架』的小籃子給大家,玩的時候可以這樣握在手中很方便喔!
3.同色系雙色指示物:最早的版本是十個指示物都同色,強力指示物上面的火焰圖案換顏色。但這樣在玩的時候,會被強力指示物的背面混淆,後來乾脆把強力指示物的顏色也換了,識別上會更清楚。
有計畫在測試修改後要拿出來賣嗎?
回覆刪除會喔,等我大盒版弄得滿意一點再一起出來賣~
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