中文名稱:當個創世神
外文名稱:Minecraft
遊戲設計:Ulrich Blum
遊戲美術:N/A
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-60 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:行動分配/牌庫構築/板塊拼放/成套收集
文字需求:無
遊戲元素:麥塊/蜘蛛/挖礦/馬鈴薯
這次很謝謝天鵝讓我有機會也可以體驗到這款即將要出中文版的超強大IP桌遊《Minecraft 當個創世神》!這個傳說中全台灣只有一盒的中文版麥塊,從北台灣不知道走過什麼樣的路徑一路流浪到南台灣之後,我也總算是有了可以見到它的真面目!這次會把照片盡量拍清楚給大家看,不過這次是偽開箱,我拿到這盒遊戲的時候,它不知道已經被玩過幾次了~
由於我等這款遊戲等了兩三個禮拜,因此也利用了這兩三週的時間製作了這款遊戲專屬的3D配件,也將在本文中一起公開給大家看喔!
▲遊戲人數:2-4人 遊戲時間:30-60 mins 建議年齡:10+
▲盒底可以看到遊戲時的狀況,另外也可以發現這次其實不是中文版,而是『日/中/韓/英』四種語言合輯的國際版~
▲內容物一覽~以下我們一一來介紹~
▲首先是每位玩家的個人配件:一個人物立牌,一個計分指示物
還有五片基本裝備(三顆馬鈴薯,還有兩把劍)
▲寶箱板塊,這些是玩家在遊戲中可以獲得的武器
▲階段提示板塊~遊戲共分ABC三階段,計分條件如板塊所提示~
▲探索板塊(裡面有怪物跟建築)
▲建築板塊很美,而且同種顏色的地景可以接續排列在一起
▲怪物們的板塊~打敗怪物可以獲得分數與各種不同的好處~
▲接下來這幾樣東西需要一起介紹~
▲首先我們在底板上架好柵欄~
▲接著就可以把所有的方塊放進去
▲柵欄對於遊戲的設置相當有用,可以幫助木塊快速歸位~
▲等到所有的木塊都放好之後~
▲就可以拿掉柵欄啦!
▲接著是玩家個人圖板四張~
▲以及四國語言的玩家幫助卡~
遊戲設置我們用照片來說明:
▲首先把所有探索板塊跟寶箱板塊都洗牌,之後把探索板塊排列成上圖這樣4*4的矩陣,每一疊擺4張探索板塊(請注意板塊與板塊間留一點空隙,可以想成那是之後玩家們要走的道路);16張寶箱板塊則是放置在四個邊上。
▲每次輪到你行動可以五選二,以下來一一說明~
(舉例,我先拿走最上方的綠色方塊,接著它下方的綠色方塊也因此露出了第三個面,因此第二個資源我就可以拿下面這個綠色)
▲行動二探索主世界:選擇這個行動時,可以將你的人物移動0~2步,接著翻開他終點周圍的所有板塊。上圖舉例了兩個角色:藍色玩家往上再往左移動兩步之後,翻開藍色框框裡面的四片探索板塊;紅色玩家直接往右移動兩步之後,翻開紅色框框裡面的兩片探索板塊與兩片寶箱板塊。
▲行動三四五,拿武器、蓋建築、打怪:這三個行動我一起講,原則上就是看你所在的位置,周圍的四個板塊如果有翻開就可以讓你執行相對應的這三種行動。
*拿武器最簡單,就是身邊有什麼拿什麼。
*蓋建築則是支付相對應的資源後把建築拿回家蓋。
*打怪則是把你所有的寶箱板塊洗牌之後翻三張出來打,如果攻擊力大於等於怪物的血量,
就可以成功打死怪物。
(舉例:我想打上圖這隻超弱的僵屍,它只有兩滴血,雖然我有一大堆超強的武器,我總共也只能抽三片,所以如果我一直抽到馬鈴薯,那也不見得打得贏。此外,炸藥是個有趣的設計,它的攻擊力超強,但只能用一次,假設我在打僵屍,結果抽到兩顆馬鈴薯跟一個炸藥,那就要自行取捨是否要用掉強力的炸藥去打這隻弱弱的殭屍)
遊戲就這樣不斷進行,每次輪到玩家的時候執行兩個不同的行動,直到﹒﹒﹒﹒
▲遊戲的階段是以層為概念,當第一層的資源方塊都被拿光,第一階段就結束了~
(上圖為第一層只剩最後一顆)
▲像這樣,當有人拿走那顆方塊,之後就會進行第一階段(A)的計分
▲第一階段的記分是看地形,場上有四種地形,玩家可以自己選擇其中一種地形來計分~
▲我用一張圖片來示範三個階段分別要怎麼算分:(每個階段只能選其中一種條件來計分)
*階段A只看地形:我有5片連在一起的沙漠,對照左邊綠框的幫助卡,一片沙漠4分,所以階段A結束時我可以得20分。
*階段B只看房子:我有2間連在一起的木頭房子,對照幫助卡一棟木頭房子3分,因此階段B結束時我可以得到6分。(請參考我畫的藍色框框)
*階段C只看類型:我有2片連在一起的房屋,對照幫助卡一片房屋4分,因此階段B結束時我可以得到8分。(請參考我畫的紅色框框)
遊戲的過程中打怪會得分,蓋某些房子也會得分,此外遊戲結束時某些怪物還會根據你的建築給你額外的分數,再加上三個時期所獲得的分數,就是玩家的總分。當然,最後就是高分者獲勝啦!
既期待又怕受傷害
以往常的經驗來說,電影改編成電玩、電玩改編成漫畫或是像這樣電玩改編成桌遊,大部分通常都蠻悲劇的,因此當時聽說天鵝要代理這款遊戲時,其實我內心有閃過『會不會只是一款吃IP的糞Game』類似這樣的想法。但實際體驗之後發現是我自己想太多了,遊戲相當的輕快好玩,算是一款非常不錯的改編,連我這種非麥塊玩家都能感受到樂趣~
遊戲相當的輕鬆好學,動作也都相當直觀,大概玩個一回合就可以把玩家幫助卡丟到一旁了~如果真要說缺點的話,遊戲雖然帶有規劃的成份,但運氣比重也不輕:無論你是探索的時候翻板塊有板塊運;或是打怪的時候翻武器也有武器運~如果是對於運氣偏重的遊戲無法接受的玩家,可能就比較不能體驗到這款遊戲的樂趣~(但我個人是覺得這款遊戲的運氣成分很有趣就是了)
這邊提供一個小強大大教我們的變體規則(超推!):當玩家要打怪的時候,大家可以幫自己的所有裝備洗一洗之後交給左手邊的玩家幫你抽板塊~我本來也不懂這樣做的用意,但實際體驗之後不只會讓遊戲變得更公平(防止玩家抽板塊時作弊),也會讓玩家互動大大的增加~當天我們玩的時候,甚至還有人提出想要用一顆資源來拜託當天手氣比較旺的玩家幫他抽板塊~(直接當《卡坦島》在交易了)
以上是這次遊戲的簡單介紹,我自己是相當喜歡,而且認為是個很成功的改編不管喜歡或不喜歡麥塊電玩的都推薦可以來試試看這款桌遊!希望有幫助大家更認識這款遊戲!
▲遊戲收納照
接下來又到了大家最期待的小羊3D時間(喂!才沒有人期待吧~)
▲這次的研發大概花了我三個多禮拜,以上這些是還留著的殘骸,其實已經丟掉很多了~不知道大家看到這邊知不知道我這次想做的是什麼?
▲對!我想做的是資源轉盤!這款中間印有麥塊LOGO的雖然很漂亮,但最後還是被我淘汰了,原因我後面會說明~
▲這才是我最終的方案,底座+日本製金屬軸承
(上圖為正反兩面的結構)
我試了三種牌子的軸承,日本製的真的讚!(但貴)
▲準備組合!
▲中間後來採用這樣的同心方塊圖案來取代《Minecraft》的LOGO,主要是因為這其實是一個向內傾斜2度的斜坡,放上方塊之後會自然產生一點內聚力,方塊比較不容易因為旋轉而崩落~
反之,我先前做那個在中央LOGO反而會讓方塊很容易往外倒,算是個華而不實的設計,所以就被我淘汰了。
▲為什麼要防止崩落,因為這個轉起來可是比螺旋丸還要猛的(笑)
▲當然,一定要支援超好用的紙柵欄!
▲給大家看第一層的方塊,因為內聚力的關係,所以中間四顆方塊會比較緊密
▲整個疊好之後的樣子
▲最後一樣是拿掉紙柵欄之後大功告成!
▲不過也不要因為這樣就把它當螺旋丸來轉,還是會出意外的!
最後幫大家整理一下這次轉盤的幾個特色:
1.支援原廠紙柵欄,幫助玩家們快速設置遊戲
2.搭配日本製金屬軸承,讓玩家遊戲時可以輕鬆檢視資源堆的每個角度
3.底座有向內兩度的斜坡設計,減低木塊崩落的機會
4.四邊都有附上有錢能使鬼推磨把手,方便操作
5.四面牆都有麥塊風格美術設計
6.底座有防傾斜設計,即使裝好裝滿也不易傾斜
[心得] Minecraft: Builders & Biomes 當個創世神 桌上遊戲 by 納吉姆
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