2018年10月19日 星期五

【桌遊開箱報】Snow time 雪之時 開箱+介紹

出版社:Lui-même 玩樂小子
設計師:Frank Meyer
繪師:Xavier Gueniffey Durin
中文名稱:雪之時
英文名稱:Snow time
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:20-40 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:區域控制/比大小
文字需求:無
遊戲元素:雪/果實/樹/雪仗



先來玩一個【年齡測定的小遊戲】:等一下會給大家看一張圖,如果你有看過,那表示你一定是年輕人!如果根本連看都沒看過的話,那你可能就是老了老了!準備好了嗎?圖片要來囉!

▲就是這張圖啦~有看過的才是年輕人喔!(逃)

今天這款桌遊玩著玩著都會讓我想到以前在電腦上玩過的《Snowcraft》,雪球拿起來用力砸下去就對啦!!!總之,今天要介紹的就是一款美術風格很獨特的打雪仗派對遊戲!這位繪師先前畫了一款很中國風的遊戲,這次則是很日式風格~這邊先賣個關子,後面再來公佈是哪款遊戲。


▲封面的風格。。。照片在這邊大家自己看吧~也不是不漂亮,但就是風格很特別。
(其實看久了還蠻可愛的)

▲不得不提的就是這超美的中文標題!
遊戲人數:3-5人 遊戲時間:20-40 mins 建議年齡:10+
▲盒底可以看到遊戲實際進行的樣子
▲內容物一覽
▲遊戲中的角色米寶霹靂無敵有誠意,除了形狀跟顏色不同以外,挖的洞也不同,我把它們跟盒子上五個種族的圖案擺在一起拍,應該多少可以感受出他們的用心。

▲遊戲的主戰場,雪中的大樹!圖板的背面還有隱藏版的驚喜美術喔!
▲遊戲中的兩顆六面骰!超美!!!是一種很難形容的半透明水藍色,摸起來也很舒服,有種拿到就很想唱:『Let it go~ Let it go』的感覺!
▲卡片一疊
卡片很單純,就是五種顏色的牌各一疊
▲每一疊裡面有十張卡片,分別是:數字1-7還有三張特殊卡片
▲不同顏色的卡片內容都是完全相同的,但美術依然是誠意滿滿就是!

水果指示物很可愛~質感也很厚實


遊戲設置的部分,簡單到有點不想寫XD

首先打開圖板,然後一人選一個顏色,將該顏色的米寶放在起點,然後拿走該顏色的十張卡片~設置完畢!
▲開戰前的樣子,遊戲設置相當快速,所以隨時要來一場雪仗很容易的


規則!?不講了,直接來玩吧!

▲每一輪一開始,都會投擲兩顆六面骰,然後根據骰子的結果在樹上放上水果~
▲接著所有人面朝下出一張牌,然後再一起打開,打開之後會進行結算,建議大家結算的時候把卡片根據數字放到樹上,然後會從最高的位置開始往下進行結算。以下我舉兩種結算的實例給大家看:

【實例一】:兩位在5樓的玩家先自己打架,因此這兩張5都掛點了,他們都會因為有打敗一位敵人,所以各自得到1分(雪仗分數)。下面的藍色4因為樓上沒人了,所以安全存活,他會得到1分(水果分數),此外他也是場上存活的人當中數字最小的,因此再得1分(魔力分數)共2分

【實例二】5樓的粉紅色玩家會先幹掉4樓的藍色玩家,因為打敗一位敵人,所以得到1分(雪仗分數),此外他還會得到水果的1分(水果分數),共得2分。粉紅4已經掛掉了,所以下面的黃色3因此安全存活,他是場上存活的人當中數字最小的,因此得1分(魔力分數)

結算方式小總結:
*由上到下結算
*同一層超過一個人會全部打架死光光(雪仗分數)
*樓上的人打樓下的人(雪仗分數)
*活下來的話可以把該層水果吃光(水果分數)
*場上存活數字最小的再拿1分(魔力分數)


打雪仗掛掉的卡片會像這樣放在圖板的下方,成功在混戰之中存活的卡片,則會回到玩家的手中(這一點算蠻特別的)。

▲接著每個人根據自己得到的分數在圖板上的計分格上前進,分數再幫大家複習一下:打死一個人1分(可以攻擊同一層或你的下一層)吃到一顆水果1分存活者當中數字最小的1分。跑完分數之後,如果你有踩到上面這種特殊格子,還會幫助你往前前進。
以上圖為例,粉紅色玩家跑完分數之後來到魔力格子,如果他這一輪剛好是存活者當中數字最小的(魔力分數),那他就可以再前進1格(看格子右邊的+1)。

▲遊戲就這樣不斷進行,直到有玩家抵達終點獲得勝利為止


等等,總覺得你好像忽略了某些重要的東西...

▲還記得剛剛有三張特殊卡片嗎?遊戲中我們除了數字卡,還有這三張卡片可以使用,上面兩張藍色框框的都是整場遊戲只能用一次的強力卡片,下面白色框框的則是使用次數無限的特殊卡,我們現在已經了解基本規則,所以就來解說這三張卡片的用途吧:

【暴風雪】:本輪所有出數字卡片的玩家都被你打趴,你的暴風雪掃走幾個人就得幾分(雪仗分數),如果同時不止一個人出這張卡片,那就都拿一樣的分數。
【觀察者】:等大家的卡片都翻開之後,再另外從手中出一張卡片來結算
【治療師】:本輪不做事情,將先前被打趴棄掉的數字卡片拿回手中

【暴風雪】跟【觀察者】都是使用一次就要棄掉的強力卡片。跟數字卡不同,棄牌的時候要將它們放在圖板的上方,放上去之後整場遊戲就再也拿不回來了

▲踩到特殊的格子可以幫你加速前進


被幼稚園小朋友慘電.....

是的,繼上次《神奇種子》輸給小學生之後,這款遊戲我居然被幼稚園的慘電,而且是分數慘輸大半圈的那種....我已經開始懷疑人生了(老天爺啊~)

這款遊戲支援三到五人,我玩過三人局也玩過五人局,體驗差很多!!!三人局蠻心機的,可以從對手的卡片還有反應等等去猜測他會想出什麼樣的牌。五人局!基本上就是徹徹底底的大亂鬥派對遊戲了,每次翻牌都快笑死了,思考是沒有意義的,一切就交給命運的安排吧~(無誤)


▲五人局的話大概是這種感覺(圖片來源)


這遊戲的主要原理跟《雞同鴨搶》有點像,但是導入了立體的上對下的關係,還有特殊的手牌,讓整個戰局變得更詭譎~其中上對下這件事,又因為大樹與水果的情境導入感相當的不錯,因此玩起來非常非常的直觀!算是背景設定跟機制融合得很不錯的一款遊戲。

▲遇到你樓上有人,你只能祈禱有別人幫你打走他了(圖片來源)


這遊戲雖然規則很簡單,但會建議大家教學的時候就像我今天的文章一樣,先不要講規則,在樹上隨機丟上幾顆水果,然後請大家分別隨便打出一張數字,直接結算一次給大家看。用這樣實例的方式去講解最後再來說特殊卡,這樣帶下來,連五歲的小朋友都能加入戰局(真心不騙),甚至還有可能會贏你喔(也是真心不騙~淚~)。

▲遊戲的設置很快速,不服氣的話,很快可以再來一場


▲美術其實越看越喜歡,繪師的前一個作品是《景公主》

最後不得不提的就是,這遊戲的收納真的超級強迫症的,每一個種族的卡片明明只有十張,卻挖出專屬的凹槽來放卡片。五種顏色的米寶,也分別挖出五個不同形狀的洞,放錯了還會塞不進去~幸好骰子跟水果沒有再挖專屬空格了。
▲超整齊的收納

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