設計師:陳昭儒
美術:BYEBYECHUCHU
中文名稱:急件快送
英文名稱:Urgent
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30~40 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:收集與運送/角色能力/路線規劃
文字需求:中文版
遊戲元素:奧樂雞/快遞/面交
在眾多的桌遊機制當中,有一種很經典的機制是〔Pick up and Delivery〕也就是〔收集與運送〕,這類的機制常常會被跟交通工具結合,比方說火車、飛機,或是飛碟(無誤)等等。玩家們在遊戲中要透過貨物的運送來賺取金錢或分數,在我自己所擁有的該類型遊戲當中,我最喜歡的是《蒸氣之王》,同時也是我的網誌當中,唯一的一篇〔關箱文〕!
今天要介紹的《Urgent 急件快送》運用的正是〔Pick up and Delivery〕的機制,我們將扮演BYEBYECHUCHU(掰掰啾啾)筆下的角色,在我們熟悉的城市場景之中,來一場送貨大戰!看看誰才是真正的送貨之王!
垃圾話時間:小羊在這裡誠心推薦設計師們可以來設計一款以運送原木來賺錢為主題的〔Pick up and Delivery〕遊戲,這樣就真的能〔Send Tree Pay〕了!
【開箱囉】
(圖)封面相當的可愛~也展示了我們這次可以使用的五個角色。
(圖)遊戲人數:2-5人 遊戲時間:30~40 mins 建議年齡:10+
遊戲外盒真的有夠大盒~
(圖)挖出重量級遊戲《神秘大地》來進行一個比大小的動作~
(圖)長寬真的跟《神秘大地》差不多,厚度稍微輸了一點~
(圖)盒底的部分則是有簡單的規則講解。
(圖)內容物一覽,以下來介紹~
(圖)首先是說明書,說明書共十頁,圖示使用了很多,而且都是中文,但是,我真的覺得閱讀起來有點辛苦~但卻又說不太上來到底問題出在哪~此外還有兩張【規則修訂卡】,算是說明書的補完,上面有一些說明書的更正以及補充。
(圖)五張玩家圖板以及角色立牌
(圖)玩家圖板除了是電腦資料夾的形狀很可愛之外,背面也超可愛的!
(圖)九張地圖板塊
(圖)角色立牌也都好卡哇伊
(圖)卡片的部分可以分為這四類,簡單的說,學校跟公司會有比較大筆的訂單(需要五件貨物),同時也會提供最多的好處(金錢與經驗值)。面交的需求最低,相對的好處也比較少。
(圖)貨物指示物,有我們熟悉的漢堡、披薩、珍珠奶茶,還有掰掰啾啾的書~
(圖)打工/面交指示物
(圖)升級指示物
(圖)其他指示物,分別為香蕉(陷阱)、當前等級、擋路的人、還有公園入口。
(圖)地圖圖板,遊戲中的地圖圖板共九塊,不過很可惜的是,地圖是固定的,不能隨機組合,上圖是九塊拼好之後的完整地圖。(如果是一整塊摺疊的圖板就更棒了!)
(圖)圖板的正中央的五間核心建築物很重要!健身房是大家出發還有練等級的地方,其他四間建築物則是所有人拿取貨物的點。
(圖)圖版的組合有這樣的小貼心(英文字母)可以輔助
【遊戲設置】
遊戲設置其實很簡單,就是把各種訂單卡放在各自對應的位置,其中面交卡是隨機一個位置放一張,社區卡是分成四疊放在四個位置,學校跟公司則都是整疊放在一起。
(圖)這張圖我把背景的圖板給黑白化了,主要是要讓大家看清楚訂單卡片置放的位置。另外大家也可以稍微了解一下地圖的概況,左右兩邊的學校跟公司有最大張的訂單,四個邊都有可以面交的地點,公司則是每個象限各有一間。
(圖)大家選好角色之後,所有人一起從最中間的健身房出發吧!(看起來很擠)
*此外遊戲會因為遊戲人數不同而有這幾個指示物是否使用的差異,我把它整理成一個表格。
【簡易規則】
(圖)拿貨-交貨-賺錢與升級,就醬~遊戲流程說完了~
每次輪到玩家的時候,按以下步驟來做:
(1)升級:每一點經驗值可以升一級(也可以保留經驗值先不升級)。
(2)移動:根據自己目前的移動能力來移動,遊戲中移動的時候除了中間的五間核心建築物之外,不能經過或是停留在有其他玩家的格子內,對,連經過都不行喔。此外移動到是蠻自由的,只要移動點數足夠,就可以上下左右亂走(往復也可以),但是無法斜向移動。
移動的過程中,如果經過可以拿貨的點就可以拿貨,經過任何的交貨點(訂單卡片)如果貨物足夠就可以交貨,經過打工的點如果願意的話,也可以消耗移動點數來打工。簡單的說,遊戲內幾乎所有事情都是發生在移動的過程之中。以下會用幾張圖片來說明一些細節讓大家更清楚。
PS面交成功會拿到面交指示物(有錢跟經驗)然後面交訂單會被翻面出現新的需求。其他地區則是如果交貨成功,直接把訂單拿回家(也是有錢跟經驗)。
(圖)中央的五間核心建築物上面會有一個多人符號(我畫白色箭頭),表示這幾個格子上面如果有人,大家還是可以經過或是停留。其他格子就不行囉~
(圖)除了每次回合一開始時的升級之外,還有另外一種升級的方式就是健身房,來到健身房升級會扣下一回合的移動能力5點,然後每消耗2點經驗值可以升三級(4點升六級,依此類推)。
PS遊戲當中的金錢跟經驗值都被放在同一個指示物或卡片中,當經驗值拿去升級之後,金錢都還在喔,不會不見。
(圖)打工處,耗費2點移動點數可以獲得1點的經驗值。
(圖)不能移動:遊戲中有三種東西會讓玩家無法進入,也就是上面這張圖上面的(1)交通錐、(2)公園、(3)擋路路人。遇到這幾種格子就會被擋住無法進入。
(圖)但是,如果你遇到的公園是像這樣有公園大門的話,那就可以進入喔~
接著我們來說明一下玩家們的個人圖板:
(圖)其實很好懂,每個人一開始都是等級0,移動能力4背包容量2。隨著等級的提升,可以越走越遠,越背越多,此外每個角色會有獨有的專屬能力,當角色升級到等級6的時候就可以開始使用Lv1的能力,Lv2的能力則是要拿到升級指示物才行。
(圖)每位玩家會有一個當前等級的指示物來標示自己的等級。
(圖)圖板的右上角是背包,拿到的貨物就放這裡。
(當然要注意自己的背包容量)
(圖)升級指示物的能力列表。大家可以參考剛剛的個人圖板,到達等級7、10、17還有21的時候上面都有畫一個問號。這時候就可以自己選擇一個升級指示物。
(圖)還記得剛剛遊戲設置的時候有兩個東西(擋路路人與公園入口)會因為人數不同而有異嗎?擋路路人跟公園入口是會移動的,每當有人面交或是踩到公園入口時,這兩種指示物就會按上圖這樣移動。
【遊戲結束】
當(1)所有的面交指示物被拿完或是(2)任何三個地區的訂單被拿光。遊戲結束,最多錢的玩家獲勝!
【實話實說時間】
玩的人很好玩,可是讀規則跟教的人好可憐XD(真心不騙)。
遊戲本身還蠻有趣的,而且只要有人帶可以很快就學會,但是小細節不少,教著教著都很怕漏掉東西。設計師有許多藏在遊戲內的巧思,讓往往算是比較重策的〔Pick up and Delivery〕類型的遊戲,變身成為比較輕鬆簡單的家庭遊戲,讓大家都能同樂。而且由於遊戲中的地圖不如看起來的寬闊,所以有時候想要獲勝,用『屁股』卡住別人的去路也是一種很有效的方式喔~
其中我最特別想要提的就是那個有點複雜的擋路路人還有公園入口,一開始讀規則的時候我真的在心裡偷罵:「什麼鬼啊~」一下用這個一下用那個,後來整理成表格還有實際跑過遊戲之後才發現這樣的設定真的很有趣~雖然地圖是一樣大的,但是透過這幾個小東西,卻可以調整遊玩的人數,這點我必須給個讚!(要是說明書能弄個表格就更讚了!)
缺點的話,有一個很明顯的就是~~~盒子太太太太大了!真的大得很誇張!但是還好沒有因為盒子大售價就跟著變貴~這遊戲的價格有點便宜到嚇人(大家可以google看看,我本來還以為找來大師掰掰啾啾合作,又這麼大盒的遊戲訂價應該會很高)。第二個缺點就是遊戲圖板是用拼的,我還是比較喜歡一整片式的,玩的過程中比較不會亂跑。
最後又是小羊無恥的自己為是建議時間了,這遊戲有個地方我不太喜歡,那就是升級的時候要自己記住現在的移動力還有背包容量,不然就是要一次又一次的加,所以我...
(圖)以上也是沒有冒犯的意思,純粹是亂改圖,如果是以現有的玩家圖板來改,可以做成類似這樣,然後附兩個夾子,玩家就可以很快地知道自己目前的移動力還有背包容量了。
(圖片來源)或者如果更高級一點,可以像《東京之王》這樣弄個轉盤系統就更棒了!
【延伸閱讀】
沒有留言:
張貼留言