2021年1月26日 星期二

【桌遊開箱報】Fantastic Factories 骰子工廠 開箱+介紹

中文名稱:骰子工廠
外文名稱:Fantastic Factories
遊戲美術:Joseph Z Chen
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:45-60 mins
建議年齡:14+
遊戲類型:成套收集/手牌管理/工人擺放/擲骰
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:工人/承建商/工廠


作為設計師Joseph出版的第一款遊戲,《Fantastic Factories 骰子工廠》當初在KS上集資的時候居然獲得了四千多人的支持,除了大量的邀請知名YouTuber評測之外,他也將遊戲資源放上Tabletop Simulator and Tabletopia兩大線上平台,同時甚至還直接給出全彩的Print & Play檔案,這不只可以說是誠意滿滿,更可以說是『完全沒在怕你玩的!』。



▲封面的色彩非常的鮮明漂亮!超吸睛的!


遊戲人數:1-5人 遊戲時間:45-60 mins 建議年齡:14+

▲這也是我的第一款有【菜鳥標章】的遊戲

▲盒底可以稍微看到遊戲時的樣貌,還有更多的美術
▲內容物一覽
▲個人圖板一包
▲圖板的美術很漂亮..而且...
▲居然是超厚超高級的雙層圖板(質感滿分!)

▲居然連戳戳樂也都有包裝
▲戳好的指示物們
上:貨物、電力、鐵
下:起始玩家指示物、四種標示


▲骰子的品質相當不錯
▲卡片一大包
▲卡片可以分為三個種類

▲第一種是【承建商卡】,人物有點樂高風,很可愛
▲第二種是【設計圖卡】正面就是各式各樣的建築,超!級!豐!富!

▲工廠一共有五種類型:生產、公共事業、訓練、特殊還有古蹟

▲最後一種卡片就是玩家幫助卡啦~連單人模式都有幫助卡,很貼心~

▲首先是公共區,這裡非常簡單,就是把兩種牌堆洗好之後各翻4張,接著在4張卡片的上方隨機放上4種顏色的指示物,完成!

▲個人區域的設置也不難,每人拿1張個人圖板、隨機發4張設計圖、4顆專屬顏色的色子、1個鐵資源、還有2個電力資源,完成!


遊戲的每一輪都分為:1.市場階段 2.工作階段,學會這兩個階段就會玩這款遊戲囉~以下我們分別來說明兩個階段要做些什麼~

1.市場階段
▲這個階段大家依順位輪流來執行,輪到你的時候你可以先花1個鐵資源或是1個電力資源將其中一列牌4張全部棄掉,重開新的4張。接著你可以從「聘請承建商」或是「獲得設計圖」二選一。

▲如果你想要「聘請承建商」執行某一張承建商的行動,必須從手中棄掉一張相對應符號的設計圖(如上圖所示),如果該承建商有電力的需求也必須付出電力。這時候就可以獲得該承建商的好處,這張承建商牌也會被立刻棄掉,翻一張新的出來,接著換下一位玩家。
▲如果你選擇要「獲得設計圖」就更簡單了,直接從場上選一張喜歡的免費帶回家,接著從牌庫幫該空位補上一張新的設計圖,接著換下一位玩家。

當所有玩家都執行過一次「聘請承建商」或是「獲得設計圖」二選一之後,就會進入下一個【工作階段】。

2.工作階段

▲這個階段所有玩家同時行動,首先所有人都先擲自己的4顆骰子
(骰子真心超美的!)


接下來可以依照任意順序與次數來做以下的三種行動:
 .放置骰子
 .發動卡牌能力(每張卡牌一次)
 .蓋建築


.放置骰子
以下我們先來說明【放置骰子】
場上有許多地方可以放骰子,我們先解說【總部】,也就是在個人圖板上放骰子可以發動的效果:

▲把任何點數的骰子放在藍色的研究區,就可以獲得【設計圖卡】
以上圖來說,我放了一顆點數4的骰子,就可以抽一張設計圖。

紅色的發電區只能放點數1~3的骰子,會根據骰子的點數總和給你電力資源。
以上圖來說,我放了點數1與點數3,因此可以獲得4個電力資源。

▲咖啡色的挖掘區則是只能放點數4~6的骰子,根據骰子數量來獲得鐵資源。
以上圖來說,我放了點數4跟點數5共2顆骰子,因此可以獲得2個鐵資源。

▲總部圖板的旁邊有骰面相同加成的規則說明,以下直接給大家看實例。
*2顆點數相同+1
*3顆點數相同+2
▲在研究區放了2顆點數5的骰子,原本只能抽2張。因為2顆點數相同,所以可以抽3張【設計圖卡】。(2+1=3)


▲在發電區放了3顆點數3的骰子,原本可以獲得9點電力資源。但是,因為3顆點數都相同,所以變成可以得到11點電力資源。(9+2=11)

▲除了總部之外,工廠內也會有可以放置骰子的地方,這就直接看卡片上的說明。
【鋁工廠】:鋁工廠上面有兩個格子,當你放上2顆點數相同的骰子,並付出5點電力資源,就會生產2個貨物,還有1個鐵資源。
【配送中心】:放置一顆點數4的骰子並付出2點電力資源,就會生產1個貨物,還有1個鐵資源。
▲生產出來的貨物會直接放在那間工廠上

.發動卡牌能力(每張卡牌一次)
  這個我不特別說明了~卡片上的說明很好懂的。

.蓋建築
▲蓋建築也是一個很重要的行動,支付相對應的資源就可以蓋建築,每回合可以蓋的建築沒有數量的限制,只要你可以付出足夠的資源。
以上圖來說,如果想要蓋一間【體操館】,就必須棄掉一張有『鏟子』符號的卡片,還有一個鐵資源才能蓋。

這個階段等大家事情都做完,請檢查資源不能超過12個,手牌不能超過10張,接著進入下一輪。


當有玩家產出12個貨物,或是已經蓋出10座建築時就會觸發遊戲結束。該輪結束之後還會再額外進行一輪,然後計分。
▲蓋出10座建築或是產出12個貨物時,遊戲就接近尾聲囉~
▲最後計分,建築的右上角都有分數,此外貨物上面也有分數,把這些分數加總就是總分~

▲遊戲內盒的收納格~但其實這張照片我是想讓大家看內盒的側面,有很低調很低調的金屬質感圖,說實話我玩了兩三場(甚至拍照的時候也都沒發現),但發現以後覺得真的很美!一定要特別提一下。

*相同的金屬紋理其實在卡片上,在個人圖板的背面也都有喔~


有所期待

前面我有說,這是設計師Joseph出版的第一款遊戲,但我還沒說的是,他除了是設計師之外,也是本作的繪師啊~這種設計師與繪師一體的人才我真的佩服到不行,加上這款初試啼聲的遊戲也真的相當有趣~這讓我很期待也很希望能趕快看到Joseph的下一款作品(不過目前他們似乎很努力的在做《Fantastic Factories 骰子工廠》的擴充)。

回到遊戲本身,遊戲的規則相當的簡單好學,雖然官方的建議年齡是14+,但其實大概小二小三看得懂一些簡單的國字就可以輕鬆上手了。雖然規則簡單,但遊戲的樂趣還不錯,雖然還是有骰運的問題,但可以藉著一些規劃或工廠能力來克服。如果能做出combo,整體而言的成就感還蠻高的~第二階段的自由行動是整個遊戲最精隨的部分:先放骰子來獲得建設的資源,接著才蓋建築;或是先蓋建築獲得可以放骰子的格子,或是可以變更骰子的能力,之後才放骰子,同樣的狀況給不同的人玩會不見得會選擇相同的路線喔~

但遊戲最常被大家講也的就是第二階段時大家埋頭各做各的,玩家之間沒什麼互動。我覺得設計師是故意為之的,畢竟這樣真的大幅縮短了遊戲時間,也讓整個遊戲的流程變得很順暢。當然,不可諱言的,這的確也是一款玩家互動偏低的遊戲。

遊戲也有提供單人模式,可以選擇對抗不同難度的AI。我玩了單人模式之後才發現,原來遊戲中不同種類的建築顏色,剛好有對應其中四個玩家的骰子顏色。單人模式的AI系統,就是靠紅藍紫黃綠五種顏色的骰子各一顆來驅動的,是我近期看過最聰明的AI系統。更酷的是,這個AI在遊戲的越後期蓋房子的速度也會變得更快~頗有跟真人對弈的感覺~

▲遊戲收納照


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