2019年4月27日 星期六

【免費玩桌遊】恐龍樂園 Dino Land P&P 免費下載

出版社:沒人要出(求乾爹)
設計師:小羊
繪師:小羊
中文名稱:恐龍樂園
英文名稱:Dino Land
遊戲人數:1-99人
遊戲時間:10-15 mins
建議年齡:8+
遊戲類型:紙筆作答/骰與作答
文字需求:無
遊戲元素:恐龍/樂園/遊客



恩~大家好~初次見面!我是小羊,這是我的第三百篇部落格文章!  (喂!)

一直以來如果有特殊的成就達成通常我都會辦抽獎來慶祝(順便騙一點人氣),但這次想做點不同的嘗試。由於抽獎總是會幾家歡樂幾家愁,因此這次想用P&P的方式,做出讓大家都能玩到的遊戲;同時又能滿足我自己一直以來很想要設計遊戲的小小夢想~相信舉辦這樣人人有獎的活動大家都會很開心吧!!!!!(以上純屬自我感覺良好)

由於這一年下來看小柴介紹了許多「紙筆作答」(Paper-and-Pencil)以及「骰與作答」(Roll-and-write)遊戲,這樣的遊戲配件簡單,而且也很容易透過P&P的方式分享給大家,所以這次的遊戲我就往這樣的類型去做設計與發想。




沒有箱可以開,就只有一張圖片而已,大家請看:

▲請大家原諒我這張很醜陋的板圖

以下簡單介紹上面的幾個重要元素


▲首先是樂園內的六種恐龍園區,這幾個園區分別對應骰子的六個數字
▲每個恐龍園區的周圍都是由不同的圍欄所組成:
波浪型圍欄:代表這種恐龍的攻擊性較高,但是遊客也比較喜歡,因此會有3分
虛線型圍欄:這種圍欄較為脆弱,不適合跟攻擊性恐龍擺在一起,但視野不錯有2分
實線型圍欄:就是最普通的圍欄保護性佳,但是視野不好,所以只有1分

▲這裡就是各位的恐龍樂園囉
(中央的兩格是第一回合的建造格



講解規則之前先來看看大家想玩這款遊戲需要準備什麼:
1。六面骰一顆
2。印好的遊戲紙(一人一張)
3。筆一人一支
就醬~有沒有很簡單!

遊戲共進行六個回合,每回合我們會在自己的園區內蓋一個恐龍園區,六個回合結束後就開門讓遊客進來玩,分數最高的玩家就獲勝囉!
在整個遊戲開始之前,請所有玩家各自先在自己的紙上畫下樂園的出口與入口(如上圖),每位玩家的出入口最好不要一樣(別互相抄襲),之後才會開始進行遊戲,每回合的流程如下:
1)丟六面骰(可以固定一個人丟或是每回合大家輪流丟,影響不大)
2)如果丟出的結果之前的回合已經出現過,就再重丟一次(最後一回合除外)
3)所有人都根據骰出的結果大家在各自的紙上畫恐龍園區

*骰子的部分有網友建議可以拿數字1-6的6張撲克牌來代替,洗牌之後,前五回合分別翻出五張不同的牌。第六回合把六張重洗之後再隨機翻出!這樣的設計比我原先的骰子想法還要更棒更方便喔!
*畫園區的時候可以採用俄羅斯方塊的變形原則或是鏡像的形狀來畫(如上圖)。
*大原則是遊戲前五個回合出現的恐龍園區不會重複,但最後一回合會出現什麼,就交給老天爺(骰子)囉~
建造園區有以下的限制:
*第一回合蓋的園區一定要至少包含圖板中央的那兩格其中一格,當然把那兩格都蓋住也可以。
*園區與園區之間不能出現互相重疊覆蓋的情況。
*有攻擊性的(波浪型圍欄)籠子面不能相鄰,如上圖左。
攻擊性的(波浪型圍欄)籠子面虛線圍欄面相鄰時,整個虛線恐龍的籠子都會報廢,如上圖右。

看文字很難懂,沒關係,舉實例給大家看:
▲我們就拿當家明星,暴龍還有翼手龍兩個園區來舉例吧~

攻擊面攻擊面不能碰再一起

攻擊面實線的那一面是可以放一起的

攻擊面虛線的那一面可以放在一起但是!虛線的那個園區,會整個園區廢掉(不計分),不要以為不可能發生這樣的情況,遊戲到後期很有可能就會發生這種慘事。



六個回合之後,玩家開始從自己樂園的入口到出口畫上遊客參觀路線。採用『一筆畫』的方式來畫,也就是說遊客不會在同一個空格停留兩次,當然,遊客也不能進到恐龍的園區裡

兩種情況會讓玩家連計分都不用,直接輸掉遊戲
1)樂園內放不下所有的六個園區
2)遊客無法從入口走到出口

如果你成功放入六個園區,也成功帶領遊客從入口走到出口,那我們就來看最終計分吧~

最終計分很簡單,就是剛剛上面說過的這三種分數,遊客的視野正前方出現怎樣的圍欄,就會獲得相對應的分數。最後最高分的人就獲勝了!遊客的視野?很難懂對不對,沒關係,一樣有圖片說明。

已經廢掉的園區就整個都不計分囉~
▲這是某位玩家遊戲結束時樂園的樣子
▲接著他用『一筆畫』的方式畫出他的遊客路線
(這個部分要怎麼畫就看個人功力了)
▲最後再看整個路線中,遊客真正有看到恐龍的位置來算分。這個需要一點類似VR的概念,大家如果有去過動物園,應該就比較能感同身受。把自己想像成遊客,只有近距離正面面對園區的時候才能看到恐龍。從旁邊經過,或是雖然直直地走過去,但園區還離你遠遠的時候,是看不到恐龍的。
*有得分的位置,我用紅色箭頭幫大家標示出遊客的視野方向。
▲同樣一張圖,我再舉另一種路線的畫法,沒有差很多,但分數就是有差喔~


這款遊戲超好玩的!簡直神Game!是我目前部落格三百篇裡面最好玩的第一名!誰設計的!!??(喂!)

平常我總是肆無忌憚亂批評別人的遊戲,等到自己要把遊戲端出來的時候,種種的心虛感都不停地浮出來~這應該也算是一種報應吧(笑)。總之,我沒有心得啦~好不好玩交給大家試試看~如果可以的話,我其實想把整篇文章刪掉,然後等五百篇的時候再來做這個單元。(繼續心虛中)

遊戲可以自己一個人玩也可以大家同樂,不要遇到思考魔人的話,一場遊戲十分鐘左右就可以結束囉~大家如果有下載來玩,真的很希望聽聽大家的建議與批評

▲遊戲的另一個樂趣是除了畫圍欄之外,也可以在園區內畫上恐龍,每種恐龍的園區其實我都有按照恐龍的形狀來安排。比方說上圖的腕龍,就給他最長的這個園區。拿出我用滑鼠畫的這張醜醜圖,主要就是希望大家也能跟我分享各種恐龍的畫法喔~





我其實想了一大堆變體規則,但是怕文章太長沒人看,或是根本連基本遊戲都沒人要玩了。所以想說用類似『延伸獎勵』的模式,臉書那邊只要每十個人上傳自己的恐龍樂園照片,我就會公布一種變體規則喔。

變體規則一:《商業間諜》

愛情來得太快就像龍捲風,咳~我是說,開恐龍樂園是一種很賺錢的事業,所以各路的商業間諜很快就會聚集過來想要偷竊你的園區設計。這個變體規則支援2-99位玩家,當然你如果不介意自己當自己的間諜的話,也可以挑戰一個人自己玩看看。

遊戲如同一般規則進行,並在遊戲結束時計算你的分數。算好之後將你的樂園整張交給你左手邊的玩家,因為間諜總是走後門,因此,他會從你的樂園出口『逆向』一筆畫畫回你的樂園入口,他可以按照你原先的路線走,也可以自行修改路線。你原先得到的分數扣掉間諜的分數,才是你真正的最終分數。(最後總分有可能會出現負的分數喔)

在這個模式下,你建造樂園的時候就不能單方面只想著怎麼蓋分數才會高。還要想說怎麼預防間諜在逆向行走的時候會得到高分。思考難度會變得更難,因此不建議讓初學者玩這個模式。以下用圖片舉實例:
▲我的樂園蓋好了,得到13分!

▲間諜走後門得到19分,我的最終分數是-6分!Orz


變體規則二:《才不讓你白手起家呢~》

曾經,我聽過一個幼稚園的老闆演講,他說:「我們幼稚園,專門收別人做不起來的園區來做,別人做到倒掉,我們再把它經營的有聲有色!這樣才有成就感!」

是的,這個變體規則就是這樣。遊戲開始時,你會拿到一張空白樂園,並為它畫上出入口,並且在中央畫上第一顆骰子所骰出來的園區。然後!把它交給你左手邊的玩家經營吧!其餘規則都跟原始遊戲相同。

這個變體主要的考量也是因為原本遊戲玩家間沒什麼互動,前一個《商業間諜》互相改考卷其實還不夠過癮,這個變體直接讓你把一個樂園亂搞之後再交給別人經營!好開心啊~此外這樣的設計也可以杜絕老手玩家有背圖或是最佳解等等的固定解題模式

但缺點也是難度會變高,畢竟出入口都被畫在很機車的位置。所以,如果真的第六個園區的出現造成所有玩家都全滅的話,那大家就退一步,全部都畫五個園區就好。當然,如果能把六個園區都塞進,那獲勝的機率就高很多囉!
▲被別人弄倒的樂園,你能挽救嗎?

3 則留言:

  1. 超好玩der,我玩到都停不下來,真的是太棒了!謝謝小羊!!!!!

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    1. 天啊~小小部落格居然被COPD全球總裁來留言!太榮幸了!!!

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    2. 我們的目標是要要魚肉全宇宙的!!!(握拳

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