設計師:Mathieu Aubert
美術:M81 Studio
英文名稱:Shadows of Amsterdam
中文名稱:暗影行動 阿姆斯特丹
遊戲人數:2-8人
遊戲時間:30 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:分組競爭/即時遊戲/圖片線索
文字需求:無
遊戲元素:動物/城市/探員/情報
BGG網頁
某個溫暖的午後,偵探事務所收到了一件神祕的包裹,有個祕密委託需要我們去調查,但希望不要被警方給發現。根據包裹內提供的情報,我們必須在城市內蒐集三個情報並轉交給客戶。 於是,我們分配好職務,一人留在事務所提供情報,其他人則到城市中去搜查。想不到一踏出門口就看到隔壁的『老秦生偵探事務所』的人也收到一樣的包裹準備要出門去探查,看來除了躲警察以外,還得趕快加緊腳步囉~
▲這美術我很可以,當初看到英文版的時候超級無敵期待
▲遊戲人數:2-8人 遊戲時間:30 mins 建議年齡:10+
▲盒底有遊戲時的概況,還有2-3人遊戲時專屬的App
▲內容物一覽
▲戳戳樂兩張(很厚)
▲戳下來之後的配件們
▲橘隊跟黑隊的狐狸跟狗狗(?)模型
▲其中證據指示物有立牌可以這樣站起來
(兩隊的配件如上)
▲此外兩隊各有一張擋板
▲擋板的內面有幫助資訊
▲卡片的部分有兩包,分別是小圖卡與線索卡
▲線索卡是雙面的,有橘色跟黑色
▲小圖卡是六角形的,每一張的美術都好美!
▲此外還有大張的大圖卡(共7張)
▲單張的大圖卡長這樣(雙面圖案不同)
設置的部份我們用圖片來說明:
▲首先中央的部分先把板塊組合起來,周圍再隨機放上6張大圖卡,如上圖。
▲接著隨機抽出4張小圖卡,把主圖版中央的4個空格填滿,並在正中央那格放上2隻模型,至此中央圖板設置完成!
▲接著兩隊的情報員各拿一張擋板,然後各拿一張線索卡(數字相同)放置在自己的擋板後方,不要讓任何人看到。但上圖是個錯誤示範,2位情報員的線索卡方向不同步,橘色將圓圈符號擺在正上方,黑色則將正方形符號擺在正上方。
▲這樣擺才是正確的方式
▲最後把小圖卡洗牌,隨機翻出10張,至此遊戲設置完畢!
遊戲是即時進行,兩隊的人同時要做的事情都一樣。
▲首先先來看懂線索卡,線索卡跟我們的主圖板是相對應的。以橘隊來說,我們的目標就是要踩到地圖上有橘色地點(共6個)來蒐集情報,過程中盡量不要踩到X(警察)。只要成功踩到其中3個之後,就可以到綠色打勾的地方將情報交給客戶,這樣就算過關啦!
遊戲有兩種結束方式,一種是某隊成功過關獲得勝利;另一種是某隊被警察抓住3次,直接落敗!
*有些格子同時有橘色跟黑色,這種格子稱為共同線索,兩隊都可以搶,但是先搶先贏喔~
遊戲有兩種結束方式,一種是某隊成功過關獲得勝利;另一種是某隊被警察抓住3次,直接落敗!
*有些格子同時有橘色跟黑色,這種格子稱為共同線索,兩隊都可以搶,但是先搶先贏喔~
▲被警察抓住三次就輸囉!
光看上述規則會覺得很簡單,但遊戲的困難點就在於情報員們要怎麼把情報傳達給隊友們知道。還記得遊戲設置時有隨機翻開10張小圖卡嗎?整場遊戲的過程中,情報員就只能靠著小圖卡給隊友們提示。(不能講話或是眼神手勢溝通~母湯喔!)
每次可以拿1~2張小圖卡給隊友,拿1張隊友移動1步;拿2張隊友就必須移動2步。以下我分別以隊員跟情報員的視角來讓大家看看遊戲是如何進行的。
▲現在我是隊員,情報員給了我2張情報,一張像是櫃台,另一張是在船上捕魚。我看到櫃檯覺得跟銀行很像,於是選擇了紅色路線走2步,結果就遇到警察了。
*其實情報員心裡想要我走的是白色路線,他心裡想的是:『櫃台很像機場,船跟飛機都是交通工具』,但我走錯他也只能寶寶心裡苦,遊戲過程中他是不能跟我言語溝通的。
▲角色變換,如果我當情報員呢?你可以找一位朋友用這張圖一起練習看看,從上面10張卡片選出2張,然後請他猜你心裡想的是紅色路線還是白色路線~實際遊戲時會更難喔~因為除了這兩種路線,還有很多走2步的選擇。
▲不管你是真的猜對情報員的心思,或是碰巧走到情報所在的格子,就在上面放1個情報指示物,只要找到3個情報就可以趕緊去找客戶囉!
遊戲就這樣一直進行,中央會維持10張小圖卡讓2位情報員使用,直到其中一隊獲勝或是其中一隊被警察抓走(3次)遊戲結束。
失望>期望
我其實是不太想給這款遊戲負評,甚至應該說我很少給遊戲負評,但這款遊戲我玩下來的感受沒有很好。主要是因為我對它的期望還蠻高的,當初看到英文版的時候就覺得這美術完完全全是我的菜!每一張圖都像電影《動物方程式》的明信片,M81 Studio我會努力記住這個名字的!但遊戲的機制跟這些美麗的圖片搭起來就沒有那麼美好了~~
我主觀認為的缺點有2個:
(1)難度真的很高!!!或許是我天分不夠,但無論是當隊員或是當情報員都好難~隊員整場只能瞎猜,猜對猜錯其實自己也不知道,有的時候猜錯反而誤打誤撞走到情報的格子還以為自己是對的。情報員則是玩遊戲玩到快內傷~看著隊友一直不懂自己的心思到處給你亂跑,你也只能自己苦往心裡吞。
(2)即時制:如果說難度高是作者的用意,那即時制就更不應該了!畢竟當自己有豬隊友的時候,最大的安慰就是對方的隊友更豬!可是即時制卻剝奪了這個樂趣感,由於是競速的關係,根本沒有心思是管另一隊發生了什麼事,也沒辦法因為他們像個無頭蒼蠅在城市亂闖而取笑他們。
總之,會覺得只要規則再稍微改一下就會是款不錯的遊戲的感覺~
▲整個城市都是我的...迷宮!
這邊很無恥的提供幾個小羊變體規則讓大家參考看看:
*卡片順序有意義:
遊戲當中作者禁止情報員拿2張卡片給隊友時按順序拿,若是打破這個規則,當拿2張卡片的時候,第一張提示你的是要走的第一步;第二張則提示你要走的第二步,這樣玩起來難度會下降許多。
*打破即時制:
其實就不要即時,可以變成回合制,兩隊輪流執行回合。(這樣就可以欣賞對方的蠢樣)
*手牌制:
打破即時的缺點是遊戲時間會變長,所以再提一個手牌制。兩隊的情報員分別各拿10張小圖卡,然後各自同時出牌,然後再分別結算。這樣玩除了遊戲時間不會拖太長以外,大家也不會玩得很亂很慌張。此外還能因此偷偷再加入一個小變體:【額外出牌】!情報員因為有自己的手牌,所以現在可以額外多花卡片來提示隊友,比方說我拿出3張卡片,分成兩次給隊友,前兩張提示隊友走第一步,第三張則是第二步。隊友移動兩次之後我只能捕2張手牌,之後的遊戲我手牌會變成9張。
以上是我對規則的一些小想法,提供給大家參考。
▲遊戲的內盒也很美
小羊你的變體規則很好呢,即時制真的不好玩,丟兩張牌出來沒附加特別意義,根本整場都用猜的,應該用小羊你的規則來跑一場,感覺會好玩不少
回覆刪除謝謝您的留言,我很愛亂想變體規則~我寫的也是自己有實際玩過的喔~
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