設計師:Erik Winkelman
繪師:Eric Kenter
英文名稱:21 days
中文名稱:21天海上驚魂
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:30-45mins
建議年紀:10+
遊戲類型:合作遊戲/工人置放/骰子/行動規劃
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:船難/木筏/鯊魚/章魚/狗狗
1903年10月17日
希望號(Esperanza)的航行因為一場可怕的暴風雨告終,她終究敵不過風雨的力量。這場災難奪走163名乘客的性命,少數倖存者被海浪沖刷到胡安阿錫德島(the isle Juan Ansidad)的岸邊。他們等了幾個星期,希望獲得救援,身邊僅存的糧食卻逐漸耗盡。他們終於醒悟到,如果真的想再一次回到溫暖的家,一切都得靠自己。 from 官方介紹
《21 days 21天海上驚魂》(以下簡稱《21 days》)是一款以海難為主題,玩家們要想辦法在21天之內活下來的合作類型遊戲。說真的若不是因為尖端桌遊的邀稿(註一),我應該是完全不會去注意到這款遊戲,因為美術真的完全不是我的菜阿~~這款遊戲當初在KS上集資,是作者的第一款遊戲,最後還募到了兩萬多歐元,成績不算太差。這樣的美術風格雖然我不喜歡,但相信喜歡的人應該還是不少的。
*註一:說真的,若不是因為桌遊,我這輩子哪有可能會被尖端邀稿啊~感恩桌遊,讚嘆桌遊~
看文章前先來做個小小測驗,下面這張圖是你喜歡的風格嗎??
▲如果你喜歡這張圖的風格,那這款遊戲的美術風格應該跟你很合喔~
【開箱囉】
▲遊戲的封面,看來這艘船(其實根本只是個木筏)上的人真的蠻慘的,腹背受敵的情況下要撐過21天。
(還沒讀規則之前,光是看這個封面我還以為這款遊戲是帶有奇幻風格的生存遊戲,後來看完規則才知道,原來綠衣服的大嬸用的是信號槍,我原本還以為是哈利波特的路摸思呢!)
(還沒讀規則之前,光是看這個封面我還以為這款遊戲是帶有奇幻風格的生存遊戲,後來看完規則才知道,原來綠衣服的大嬸用的是信號槍,我原本還以為是哈利波特的路摸思呢!)
▲遊戲人數:1-4人 遊戲時間:30-45mins 建議年紀:10+
▲盒底可以看到遊戲實際進行的樣子
▲內容物一覽
▲遊戲圖板,這小小的一片充滿苦難的海域,就是我們接下來21天將要生存的地方
▲圖板背面有所有登場的角色
(別問我選誰~我只支持阿根廷!!無誤!)
▲想玩遊戲!?骰子自己貼!
▲遊戲中其他配件都戳好了,沒有戳戳樂可以玩
*我不想貼貼紙,我比較想玩戳戳樂啊!!
▲卡片一疊
▲卡片名稱跟類型整理如上
▲四種顏色的人物卡相對應於四種骰子,每次遊戲每種顏色的人物都只會使用其中一張。每個人物都擁有獨特的能力,不同的組合會讓遊戲的走向不同。(其中綠色的狗狗只有單人模式時可以使用)
▲玩家們賴以為生的木筏,是由五片長條的圖板用拼圖的方式組成
▲遊戲當中最酷的配件,骰中骰!
(用以決定幾號鯊魚攻擊以及攻擊力多少)
▲遊戲設置範例
遊戲設置的部分借用說明書上的圖例,其實就是把每樣東西都放到圖板上就完成了~
A:組合木筏
B:選擇四種顏色倖存者各一放上卡片
C:放災難卡
D:放水母卡
E:放漂流瓶
F:放鯊魚距離卡
G:放章魚觸手
H:放可變位置指示物(隨機抽一片)
I:放航海日誌卡
(航海日誌會隨機設置,卡片分為三週,每週都會有必定出現或是隨機出現的卡片)
J:丟骰子之後將骰子疊放在木筏上,一人一格(骰子點數便是玩家的體力)
(所有人的體力小於20或大於40就必須重骰)
▲以上圖來說,黃色玩家的體力為8,他選擇把2疊在6上面,因此他的【可見體力】為2
【簡易規則】
遊戲共進行21天,每天又分為早中晚三個階段:
▲每張航海日誌的上中下分別就是早中晚,早上跟晚上通常是根據圖示來解決事件,中間的那個階段則是整個遊戲的重點,我們用下圖來講解。
▲每天的第二個階段,玩家們會把各自的行動骰放到圖板上的這六個位置,接著依照上圖的順序來丟骰子執行這六個位置的功能。
1.章魚區
這是唯一一個對玩家不利的區域,當日誌的早上出現章魚符號時,起始玩家就必須把行動骰放在這裡(強制)。接下來會擲骰判定是否吵醒章魚,若吵醒章魚就必須跟章魚打架,而且剩下的2-6的行動都不能做了(一整天都浪費掉了)。
2.信號彈區
在這裡可以試著發射信號彈讓搜救船離我們越來越近
3.漂流瓶區
選擇擲骰拿取漂流瓶卡,或是使用漂流瓶卡
4.可變區域
這個地方每場遊戲會隨機放上不同的指示物,因而有不同的功能
5.希望區域
可以獲得希望指示物,這指示物在遊戲中相當有用
6.釣魚區域
成功釣魚可以讓玩家們的體力上升
執行完上述早中晚三個階段之後,要檢視鯊魚的距離,如果鯊魚跟玩家的距離只有1,那就會發生【鯊魚攻擊】。平安度過之後,航海日誌會翻開新的一天。
遊戲不斷進行直到最後一天,只要有一位玩家撐到最後一天,並且成功發射信號彈讓搜救船到達最後一格,便算贏得這場遊戲。
【內附擴充】
遊戲內附了兩個擴充【風箏擴充】與【天氣擴充】:
【風箏擴充】讓玩家們多了一個可以吸引搜救船的方式-製作風箏!
【天氣擴充】則是讓這場海上之旅增添更多不可預測的因素!
▲【天氣擴充】還有附上一片雙面的大圖板
這一面是搭配【風箏擴充】一起使用的
▲這一面是搭配一般遊戲使用
天氣是用類似彈彈樂的方式來決定,每天的天氣都充滿變數
▲【狗狗史卡夫】其實也算是一個擴充,單人模式時,可以選擇三位角色搭配狗狗一起進行遊戲。(但我覺得其實三人遊戲時應該也可以拿出來使用)
【幾個討厭的點】
前幾天看了桌遊推坑事件簿的這篇文章,深深覺得自己也要來改變一下,我的文章雖然自覺不浮誇,但是完全看不到alvinns的『中肯車尾燈』啊!!因此寫心得之前要先來細數這款遊戲幾個我討厭的點!
1.美術風格我不愛-這點沒辦法,這美術風格我真的不行。
2.所有東西都有符號化(這點我喜歡),但是符號有點雜亂,有幾個符號在符號表內沒有,還要在說明書內的角落翻找才知道卡片的意思。
3.章魚,鯊魚,水母的攻擊力都是1!你有想過鯊魚的感受嗎??
4.我不喜歡骰子還要自己貼貼紙,真心不喜歡。
5.鯊魚的那顆骰中骰其實完全可以用兩顆不同顏色的六面骰取代,沒有為此設計特殊的機制,有點小失望。
6.背景故事設定,尤其是日誌的部分我不太能融入
-如果這是一本來自【過去】的日誌
我翻著過去的日誌回顧那艱辛的21天,翻著翻著然後我就死了!!?
-如果這是一本屬於【當下】的日誌
我在寫今天的日誌時,順便就把明天的就寫好了!!?
-如果這是一本來自【未來】的日誌
未來的我活到第21天完成了這本日誌,但現在的我在第7天掛了!!?
-如果這是一本來自【陌生人】的日誌
為什麼陌生人經歷的21天會跟我完全一模一樣!??
我能力有限~完全想不出一個合理的解釋啊!!
7.我很不喜歡玩到一半會有玩家被淘汰的遊戲,任何遊戲都是(如:bang)。
如果以上這幾點你都不討厭,恭喜你,《21 days》應該是你的真愛了!
▲日誌卡完全沒有一本書或筆記本的感覺,看看人家《瘋狂的大書》多漂亮!
【心得】
好吧~醜話前面都已經說完了,接著要講玩過後的感想~作為一場合作的海上漂流遊戲,遊戲的情境感還不錯,過程中要與章魚跟鯊魚搏鬥,還會不小心因為落水要想辦法從水母群中游回木筏中。能不能活下來其實一切都是命(骰運),每場遊戲的結果真的只有老天爺才知道。遊戲進行的時間不長,若不幸滅團要馬上再重新挑戰也可以很快再來一次!
在海上生存的期間,我們也不是完全沒有朋友,可愛的海龜跟海豚會來幫忙,甚至是小小的一個漂流瓶,都很有可能幫助我們免於滅團的危機。遊戲有多達13張人物卡(包含狗狗),加上圖板上有個可變位置,日誌的隨機形成,以及充滿各種不安要素的【天氣擴充】,設計師在遊戲的變化性以及可重複遊玩的部分放了不少心思。
整體而言是款美術風格我不喜歡,但遊戲內容還不錯的遊戲。
▲這個繪師我真的不懂,他在盒底畫了一本很有feel的筆記本,可是卻不用在日誌的卡片上。因此我忍不住試著PS一下!真的很讚啊!!為什麼日誌卡片不這樣做!!為什麼日誌卡片旁邊要弄那些紫色邊邊跟黃色星星!!??
*中文版中的日誌卡上的文字是沒有翻譯成中文的,問過尖端桌遊,他們說是為了保留各國語言,讓卡片有來自各國倖存者的氛圍,如果想知道更多關於卡片上文字的內容(只有英文的部分),可以下載這個word檔來看。
*關於《少年Pi的奇幻漂流》網路上有個可怕的鄉野傳說版本(對,就是有關食人島的深層意義解讀),但是又有個更鄉野的鄉野傳說來反駁那個可怕的版本,總之我自己是覺得就讓狐獴歸狐獴吧~我不希望他們其實是XX(消音)~哈庫納-馬塔塔!!!
沒有留言:
張貼留言