曾幾何時,手機成了我們每個人生活中不可或缺的夥伴。手機陪伴我們的時間,甚至比朋友,比家人都還要多很多很多~只能說對於手機這件事真的是回不去了~很難想像再去過沒有手機,沒有網路的生活~但有時又會懷念以前小時候那種單純又簡單的日子~
《手機帝國2 商戰》是跟《手機帝國》來自同一位設計師的續作,這邊跟大家說一件很有趣的事情,在這次發行的好多種語言的版本中,只有中文版的標題有加上2,其他語言的版本都沒有用數字~我想這大概就是文化的差異吧~(笑)
《手機帝國2 商戰》是跟《手機帝國》來自同一位設計師的續作,這邊跟大家說一件很有趣的事情,在這次發行的好多種語言的版本中,只有中文版的標題有加上2,其他語言的版本都沒有用數字~我想這大概就是文化的差異吧~(笑)
▲網路照片
▲封面看到兩位美女買了手機很開心~
▲遊戲人數:1-4人 建議年齡:15+ 遊戲時間:60mins
▲背面可以看到遊戲時的概況,但實際玩起來還蠻吃桌面的~
▲內容物一覽
▲戳戳樂兩張
▲玩家個人圖板四張,雖然不是雙層圖板,但藉由這種戳戳樂的方式,也能達到雙層圖版的效果~我覺得是還蠻環保的選擇~
▲卡片四包~
▲先來看大卡片,由上而下:
事件卡、玩家幫助卡、小史蒂夫卡(單人模式)
設置卡、科技卡(起始+一般)、推廣計畫卡
▲事件卡會讓每個回合有不同事件與變化,此外也會跟設置卡結合(如上圖右)變成每回合疊加上去的資訊。以上圖右側的例子來說,已經進行到第二回合(疊了兩張事件卡),這回合會補充的綠色客戶為3位、藍色客戶3位、紫色客戶也是3位,大家產貨的基本產量是2個(箱子符號)。下一回合抽出的事件卡也會繼續往下疊加~所以遊戲越後期,客戶會增加得越來越快,產貨的量也會越來越多~
▲科技卡,在遊戲中的各個階段會為你帶來各種好處的卡片。左邊的是起始科技卡~
▲推廣計畫卡,也是在遊戲中的各個階段會為你帶來各種好處的卡片
▲小卡片的內容比較簡單,就是三種顏色的顧客卡,還有功能牌(起始+一般)
▲功能卡能為手機帶來各種能力~
▲三種顏色的客人卡則是有各種不同的購機需求~
▲規劃板塊與遊戲圖板
▲規劃板塊每人有兩張(角落一黑一白),每次會將兩塊疊加以進行規劃。至少要把其中某一格覆蓋掉~以上圖為例,規畫好之後,我的手機定價會維持不變(+$-$),然後會獲得3點科技點數(藍色晶片),2點推廣點數(橘色喇叭)、生產3+1個貨物(3個黑色貨物圖示還有被蓋住的1格),蓋住越多格就會生產越多貨物~(此外不要忘記剛剛的事件卡也會幫忙產生貨物喔)
▲最後是遊戲圖板,實際玩的時候可以這樣擺,也可以拉很長變成一條直線~下面的數字除了是手機的訂價,也是遊戲進行的順序。很喜歡這樣的設計方式,又直觀又好懂,而且就算很久以後要回來玩,也很快就可以把規則記回來~
遊戲進行五個回合(五次事件),之後錢多的人獲勝~我就用遊戲圖板來簡單講解規則~
▲
【準備】所有人的手機定價放到5元,第一回合會按照起始手牌的數字來放,之後會根據當下的得分(錢),越落後的玩家放在5元的越左邊(順位靠前)。會移除所有價值1元的卡牌,然後在所有剩下的卡片上放上-1的指示物,接著會根據設置卡+事件卡上顯示的數量將新的客戶放到市場中~
【規劃、定價】所有人用兩片規劃板進行規劃,上面我有提過實例,這時候大家的手機定價會發生變化,因此也會有新的順位產生(定價越低的玩家,順位越前面)。
【科技】運用自己的科技點數購買最多一張科技卡,還有多張功能卡。沒用完的點數可以換成指示物存下來。
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【推廣】利用自己的推廣點數購買最多一張推廣卡,剩下的點數可以抽取一位私人客戶。
【生產】計算自己會生產多少貨物,移動指示物。(上面有實例)
【銷售】按照順位,每位玩家在自己的手機上添加功能,並賣給客戶,我下面會放一個實例。
【利潤】利潤的算法很簡單(定價-成本)X售出的貨物數量~大家各自計算加分。除此之外,賣出最多貨物的玩家多拿8元,第二名4元,第三名2元。
▲【銷售實例】紅莓玩家在規劃階段把手機定價為5元,它在自己的手機上放了三張功能卡(這次推出的手機功能有:四顆鏡頭、5G、8K畫質、NFC,此外吸引力有3顆星),成本為3元(見圖中共3個$符號),每支手機的利潤為2元。接著它開始從數字最小的顧客開始販賣~
綠色小美,這個女人太狠了,她想買2元以下的手機,或是吸引力4顆星的手機,因此她不跟你買。綠色肥龍,他想買3元以下的手機,或是有5G可以用來直播,並且吸引力要有3顆星的手機,紅莓有達成下面的條件,成功賣出一支!
藍色小妹妹,因為被菜鳥壓榨得太慘,她想買4元以下的手機,紅莓定價5元,超出預算,失敗~藍色小黑妹,她的預算有5元,又成功成交一支!
紅色菜鳥阿伯,他的預算有8元,他想買有摺疊功能的手機,希望可以摺好掛在腰帶上展示他的身價,可惜這次紅莓推出的不是摺疊機,所以他不想買~紅色小鎂,她是綠色小美的雙胞胎姊姊,但因為她的鎂裡面有『金』所以比較有錢,她的預算是8元,而且她不要求功能,只要手機吸引力有3顆星就買,因此紅莓又成功賣出一支!
紅莓賣過一輪之後,就算下一順位的玩家賣手機,此時顧客不會補喔,所以如果顧客被其他公司搶光,後面的就等著吃西北風了~
遊戲就這樣不斷進行,越後面顧客會越多,各大公司的科技能力也越來越好,做出越來越厲害的手機,但至於賣不賣得出去,就看各家的功力了!最後最多錢的公司就獲勝了!
商場如戰場!
你沒看錯,我對這款遊戲的心得居然就是這款遊戲的副標!雖然我是個懶惰的人,但這真的不是偷懶,而是我覺得副標下得太好!遊戲的過程除了要知道顧客們的想法之外,其實更重要的是對手們的想法,了解對手,了解自己,才能玩得好~比方說整個業界目前只有你有5G技術,那你大概就可以知道市場內那些想買5G手機的客戶,大概就是你的客群(吧)~為什麼這麼不確定呢?因為還是有可能因為價格或是其他因素,你的客人就這樣變心了~
『要當市場中最獨特的存在,而不是最厲害的存在~』遊戲玩到後期,尤其是手上各種黑科技的時候,真的會很想打造各種超強功能手機~然後我就慘遭滑鐵盧了~拼命設計出一支超強手機,然後我把定價拉到8元,想說來大賺一波~結果定價低的玩家先賣,賣著賣著怎麼越看越不對,輪到我的時候,市場我原本的目標族群居然一隻不剩,倒是有一大群想買中價位手機的顧客。可是,我因為訂價太高,完全沒有顧客要跟我買,就這樣達成最後一回合得到零分的成就~
這讓我想到任天堂~這些年來他們一直在走很獨特的路,當微軟跟索尼都在競爭畫質與高科技的時候,任天堂就是可以用一台幾乎效能低了人家兩三個世代的主機,做出一款又一款精彩的好遊戲~這邊順便推薦一下《薩爾達傳說 王國之淚》,真心好玩!!!
以上是這次的介紹,希望有幫大家更了解這款新遊戲喔!
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