曼陀羅(Mandala)一字來自於梵文,其歷史源遠流長。Mandala本為一佛教常用字,意指中心、圓圈或集合崇拜的壇場。靈修人士更會以一些畫有佛與菩薩等像的曼陀羅圖作冥想。
近百年來,曼陀羅經常被應用於藝術治療方面。透過當中循序漸進的圖案和線條所產生的「聚集」作用,會把當事人無形而抽象的潛意識表現出來,使人更了解自己的心靈深處,籍此提升自我覺察力和自我解決問題的力量,重整人生的價值觀。(內容來源)
▲網路上的曼陀羅石(圖片來源)
據說曼陀羅有療育身心的效果,但我因為手殘的關係所以並沒有實際嘗試過。這款遊戲是以曼陀羅為發想,靠著疊放石頭機制的一款抽象類遊戲。美術風格相當的『曼陀羅』,我看起來覺得很美,但不知道會不會引起一些有密集恐懼症的人覺得不舒服?大家覺得呢?
▲封面不囉嗦,直接就是滿滿的『曼陀羅』
▲遊戲人數:2-4人 遊戲時間:30 mins 建議年齡:10+
▲盒底有簡易的規則說明,還有遊戲概況
▲內容物一覽
▲兩包曼陀羅石
▲打開之後相當的漂亮(主要是兩種圖案,搭配四種顏色)
石頭的質感跟重量都算不錯
▲一個可以放曼陀羅時的黑色抽袋
▲一大一小的指示物各四組
(大:藝術家;小:計分指示物)
▲卡片一包
▲裡面有目標卡跟玩家幫助卡
▲圖板兩張
▲戳好之後裡面還有附帶四個50分的指示物
▲個人圖板四張(比較薄)
每次輪到玩家的時候動作二選一:
1.拿石頭
1.拿石頭
2.計分
以下我們分別示範兩個動作給大家看:
1.拿石頭:
*注意:第一顆拿的石頭疊在最下面
▲這時候就要先來講由左至右的計分規則:
▲如果要拿石頭的話,首先選擇一個想要移動的藝術家
▲接著把該藝術家放到場上的某個空格中
▲放好之後可以拿取周圍跟藝術家圖案相同的石頭,以上圖為例,可以拿藍色、紫色跟黃色。拿的時候有順序性,先選一個,然後順時鐘拿取其他石頭,疊成一疊之後放到自己個人圖板上的其中一個空格中。
*注意:第一顆拿的石頭疊在最下面
2.計分:
輪到你的時候如果不想拿石頭可以選擇計分。但如果是你的個人面板上已經完全沒有空格可以放石頭,那就一定要選擇計分了。
▲個人圖板上有五個空格,如果都放滿,輪到你的時候就一定要計分了。計分的時候也是以二選一的方式來計。
a.選擇一個頂端顏色(按指示由左至右計分)
b.選擇任意頂端石頭計分(一顆一分)
b.選擇任意頂端石頭計分(一顆一分)
1.看板面上的石頭高度有幾種就幾分(0也算是一種高度喔)
2.根據頂端石頭所在的位置決定分數
3.根據頂端石頭所在的位置決定分數
4.根據頂端石頭所在的位置決定分數
5.這個塔裡面有1/2/3/4種顏色,就得2/3/4/5分
▲我們回頭看剛剛這張圖,如果我們選擇藍色來計分:
第一顆藍色:因為場上的塔有三種高度,3分
第二顆藍色:因為在二樓,3分
第三顆藍色:因為這座塔有兩種顏色,2+1=3分
▲用來計分的這幾顆石頭從中心開始擺在這個公共的圖板上
▲擺石頭的時候如果有壓到『+1』或是『+2』的格子會額外得分。【黑底+手手】的格子是遊戲結束提示,根據遊戲人數當這個格子被放石頭之後,所有人進行完相同回合遊戲就結束。
*如果有人玩到一半無法拿取任何石頭,也無法計分的話,遊戲也會立刻結束!
▲還記得剛剛的目標卡嗎?遊戲結束的時候可以選擇其中一張來計分。
回合行動(二選一):
1.拿石頭
2.計分(二選一)
a.選擇一個頂端顏色(按指示由左至右計分)
b.選擇任意頂端石頭計分(一顆一分)
b.選擇任意頂端石頭計分(一顆一分)
轉轉轉
如果大家有稍微留意的話,這款遊戲在許多地方都有用上『旋轉』的元素,除了曼陀羅石本身的圖案同心圓就很有旋轉的感覺之外;拿石頭的時候也是順時鐘轉著拿;計分之後將石頭放回主圖板也是繞著圈圈放;個人圖板上的計分軌道也是有圓弧狀的轉彎設計。
遊戲本質上就是一款抽象棋類,套用曼陀羅這個主題讓遊戲變得相當漂亮。原本我很擔心曼陀羅的圖樣會讓遊戲玩起來變得很眼花撩亂,但還好,其實圖樣也只有兩種,甚至反而會希望如果能有四種圖樣就好了~(你真的很難搞)
遊戲整體玩起來還蠻療癒的,規則也不難教,我會推薦給喜歡抽象棋類的朋友玩。最麻煩的地方,大概就是一開始要把96顆石頭整齊的排到主圖板上吧(懶)~但是排好之後是真的非常的漂亮!
▲遊戲收納照
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