設計師:Hoby Chou Vienna Chou
繪師:Noah Adelman Katie Khau
中文名稱:我的小小鐮刀
英文名稱:My Little Scythe
遊戲人數:1-6人
遊戲時間:45-60mins
建議年齡:8+
遊戲類型:擲骰/區域控制
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:動物王國/蘋果/派
還記得自己六歲的時候在做什麼嗎?老實說我真的不太記得了,但六歲的Vienna Chou在爸爸的協助下,將知名桌遊《Scythe 鐮刀戰爭》改編成一款兒童遊戲。原本只是拿來跟親戚鄰居小朋友玩的遊戲,後來因為獲得2017 Golden Geek Best Print and Play Board Game的肯定,不止讓《Scythe 鐮刀戰爭》的設計師Jamey Stegmaier本人也注意到這款改編遊戲,最後甚至還獲得原廠的肯定,直接出版啦!!!
▲《我的小小鐮刀》VS《鐮刀戰爭》(圖片來源)
▲超萌的設計師本人直接教你怎麼玩
▲最早的P and P版本(圖片來源)
▲彩虹小馬超可愛的(圖片來源)
*這個遊戲的靈感來源就是彩虹小馬喔!
▲封面的美術超可愛的
▲遊戲人數:1-6人 遊戲時間:45-60mins 建議年齡:8+
▲盒底可以看到實際遊玩的樣子,還有七款超萌的模型
▲內容物一覽
▲很貼心的收納教學小卡
▲模型盤
▲模型雖然沒有上色,但是超細緻,很可愛!
▲全部擺出來很有氣勢
(同造型的兩隻動物都故意有色差)
▲塗裝後的模型很美(圖片來源)
▲官方還有提供塗裝指南
(看到2D圖片就會知道模型的還原度極高!)
▲戳戳樂四張
▲戳完之後的配件,以下分別介紹:
▲玩家們的營地
▲兩種升級板塊
▲起始設置用的中央板塊
▲餡餅大戰用的轉盤兩個
▲玩家個人圖板
▲特製的骰子五顆
▲蘋果、鑽石、還有任務指示物
▲卡片兩包,裡面分別是:
▲魔法卡:幫你打架用的,裡面都是數字
▲任務卡:各式各樣的任務等你來挑戰
*每一張的插畫都好可愛!
▲個性卡:每位玩家都會有一個目標比較容易達成
▲AI卡:讓玩家可以挑戰單人solo模式
▲很厚又很大張的主圖板
設置也是借用官方的圖片簡單講:
▲把主圖板攤開之後,根據玩家人數大家將各自的營地放在地圖的角落(並放上兩個自己的模型)。接著根據設置用的中央板塊,在地圖上放上蘋果、鑽石、還有任務指示物。每位玩家拿走各自的圖板跟配件,遊戲就可以開始囉!
規則很簡單喔,畢竟是小朋友發明的遊戲!但也不要太小看它了,以下來做說明:
▲首先是玩家個人圖板,圖板上的六個圓圈(我有用箭頭標示)就是玩家們可以做的六種動作,每次輪到你的時候選其中一個做。但是!不可以跟前一次重複,因此會給玩家每人一個棋子當指示物,幫你記得前一次你做了什麼。以下來說明:
【移動】
圖板上自己的兩位探尋者(模型)分別各自移動1~2步,如果有攜帶蘋果或鑽石可以帶著一起走,但是帶著東西走就只能走1步囉。
*如果移動結束跟其他玩家跑到同一格,就會發生餡餅大戰。
*如果移動結束遇到任務指示物,就要解任務(抽任務卡)。
▲圖板上會有粉紅色的傳送門,在傳送門間移動算1步
【探尋】
丟骰子,然後根據骰子擺資源。(下面會解釋)
【製作】
簡單說就是用資源換東西,跟玩家探尋者(模型)在同一格的就是玩家的資源。
2顆蘋果->2個餡餅
2顆鑽石->抽1張魔法卡
1蘋果+1鑽石->抽升級板塊
▲【餡餅大戰】移動後遇到敵人的話就直接開打了,一人拿一個轉盤看自己要丟幾個餡餅,此外也可以出魔法卡來增加自己的攻擊力。都弄好之後就是直接翻開比大小啦!相當直覺又簡單的打架方式。
*攻擊方會損失1點友誼
▲【探尋】時丟骰子,再根據結果擺放資源。以上圖為例:在藍色區域與綠色區域各放1顆蘋果、在灰色區域放1顆鑽石、最後在白色區域放1個任務指示物。(框框內是官方的例圖)
*如果有把蘋果或是鑽石直接放到其他玩家腳下(送他東西),會提升自己的友誼1點。
▲【製作】的其中一個項目是抽升級板塊(抽三選一),可以提升自己【移動】或是【製作】的能力,把抽到的升級板塊像這樣放到自己的圖板上,覆蓋並取代原先的動作。
遊戲的過程就這樣,每次輪到你的時候可以移動、或是在地圖上探索出一些資源、抑或是拿資源去做東西,如此簡單。
遊戲共有八個公開目標,有人先達成其中四個時,遊戲會進入最終輪,如果之後沒有其他人再達成目標,該玩家獲勝。如果有不只一位玩家達成四個目標,由友誼最高的玩家獲勝!
▲目標分別是:
1。友誼點數到達8點
2。獲得2種升級板塊
3。得到3張魔法卡
4。達成2次任務
5。一次運送4顆鑽石到城堡(此時可以把城堡當傳送門)
6。一次運送4顆蘋果到城堡(此時可以把城堡當傳送門)
7。打贏一場餡餅大戰
8。做出8個餡餅
爸爸你真的沒有幫忙嗎!!!???
以一個六歲小女孩設計(改編)的遊戲來說,我只能直接給一百分了!遊戲的機制雖簡單,但是合理又有變化,取勝的方式多元,玩家間的互動直接但又有趣。其中藏了很多的童趣,會讓大家玩的時候會心一笑,以下我舉幾個例子:
(1)友誼:通常大人們設計的遊戲都是打打殺殺,或是心機來心機去,這款遊戲妹妹教我們的是友誼也很重要阿!
(2)資源:這遊戲的資源不會拿回家,只能靠自己的人物去踩在腳下,這一點也很有趣,小朋友們很愛用這種占地盤的方式搶東西,然後喊『我的!我的!我的!』
(3)餡餅大戰:一言不合就打架啊!其實打架最大的好處就是搶餡餅,可是瑞凡,為了搶兩個蘋果,我要花更多的蘋果去做餡餅啊!!!
總之,玩著玩著你會發現有很多思路跟大人是不同的,很可愛!
(1)友誼:通常大人們設計的遊戲都是打打殺殺,或是心機來心機去,這款遊戲妹妹教我們的是友誼也很重要阿!
(2)資源:這遊戲的資源不會拿回家,只能靠自己的人物去踩在腳下,這一點也很有趣,小朋友們很愛用這種占地盤的方式搶東西,然後喊『我的!我的!我的!』
(3)餡餅大戰:一言不合就打架啊!其實打架最大的好處就是搶餡餅,可是瑞凡,為了搶兩個蘋果,我要花更多的蘋果去做餡餅啊!!!
總之,玩著玩著你會發現有很多思路跟大人是不同的,很可愛!
以機制上來說,我很喜歡各種的升級板塊,設計得蠻有趣的,會讓你真的很有升級的感覺。此外不得不提的就是模型,品質真的是好到一個不行(好想學上色),跟2D圖案對比,還原度極高!雖然這個遊戲沒有模型也完全可以玩(用立牌),但小朋友們看到模型眼睛就發亮啦(其實大人也是)!!!吸睛度很高!
▲遊戲也規劃了很完善的收納!
(前提是不要把盒子直立)
真要嫌棄缺點的話,大概就是機制其實不算非常平衡(人家設計師才六歲是要平衡什麼啦!),八種勝利目標的達成難度不盡相同。但我覺得嫌棄這點有點太嚴苛啦~作為一款親子同樂的家庭遊戲這樣的遊戲模式與體驗就很棒了!至於策略咖們,嗯!可以考慮玩其他遊戲,或是帶著輕鬆交朋友的心情來玩看看這款遊戲(然後就被小朋友用餡餅打爆了)。
▲先前有在網路上跟設計師的爸爸聊天,當時我問他說:『既然這款遊戲的發想是因為彩虹小馬,那為什麼角色裡面沒有馬或是獨角獸呢?!』設計師爸爸:『嘿嘿~你說呢?』
*模型收納盒裡面還有兩組神秘的空位阿!!
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