設計師:Diego Ibañez
美術:Pedro Soto
中文名稱:福爾摩斯大對決
英文名稱:Holmes: Sherlock & Mycroft
遊戲人數:2人
遊戲時間:30 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:雙人遊戲/成套收集/工人置放
文字需求:無
遊戲元素:福爾摩斯/福爾摩斯
一道火光劃破了寂靜的凌晨,倫敦的國會大廈發生了一起爆炸案,現場唯一的嫌疑犯是一名年輕的工人-麥可.查普曼。邁克羅夫特.福爾摩斯受命調查這個案件,他認為這一切應該都是叛亂團體所籌畫的一起陰謀。可是這時他才發現,有一對來自薩里的農村夫婦,為了證明自己孩子的清白,找來了邁克羅夫特的弟弟-夏洛克.福爾摩斯來調查這起案件。
一起爆炸案,轉眼就成了兩位倫敦城內頂級天才間的兄弟對決~
(以上文字摘錄自官方說明書)
【開箱囉】
(圖)中文版的封面就是兩位福爾摩斯
(圖)先前看小柴大大的介紹得知,不同版本的封面不同,這兩張分別是英文版(左)跟德文版(右)的封面。大家喜歡哪個版本呢??
*話說這位哥哥你以為你是蔡依林《看我七十二變》嗎?造型跟長相也差太多了吧~
(圖)遊戲人數:2人 遊戲時間:30 mins 建議年齡:10+
(圖)盒底的部分有故事背景,很漂亮的示意圖,還有人物卡展示,很棒!
(圖)內容物一覽
(圖)放大鏡(調查)標記共24個
(圖)雙色米寶,各3個
(圖)買桌遊送小說?其實這是雙折的遊戲主圖板,做得超有質感的!
(圖)圖板打開後的樣子,看起還很像一本很舊的筆記本
(圖)這是此木創遊代理的第二款遊戲,前一款是《萬貓的慶典Festival of Thousand Cat》,此木=小柴=品質保證!這一點應該不用我多說啦~
接下來是卡牌的部分,遊戲中主要有兩種卡牌,第一種是線索牌,第二種則是人物牌。
(圖)線索牌,上面的放大鏡很有立體感~
(圖)線索牌大概又可以分為三類:
1)數字類,各種線索,數字分別是3~9,值得一提的是,這些牌的張數剛好跟他們的數字相同,舉例來說:數字4的炸藥,總共有4張。
2)百搭牌,也就是右邊驚嘆號的那張,可以當作任何一種線索,共5張。
3)地圖碎片共5張,成套收集的一種牌,遊戲結束只拿到1張的話會被扣1分,但如果5張全拿到的話,就能得10分喔~
(圖)人物牌,簡單的說,最上面三位人物是基本人物(雙面卡),每場遊戲都會出現,下面的九個人物(單面卡)每次只會出現其中八個,而且順序是隨機的。
(圖)變體規則會使用到的兩種額外的人物卡:
左)這是一張卡的兩面,分別代表兩位福爾摩斯。
右)這是負面效果的卡片,翻出來的時候會先發生負面效果。
【遊戲設置】
遊戲設置我用一張圖講完,每位玩家拿自己的3個米寶跟5個調查標記。圖板翻開之後,把三位一定會出現的基本人物放到他們固定的位置上。其他人物牌洗牌之後形成牌堆,接著會隨機翻開2張放到Day1的兩個格子內(下面的照片裡面還沒有翻開)。所有的線索牌洗牌之後翻開4張。設置完畢!
(圖)遊戲設置好的樣子~
【簡易規則】
遊戲規則很簡單,按照圖板上的指示,每一天會翻開一個新角色(只有第一天翻開兩個),然後玩家們輪流移動自己的米寶去拜訪角色並且執行角色的能力。兩位玩家的米寶全部都移動完之後,就又開始新的一天。所以每位玩家整場遊戲就是各自移動自己的米寶21次~遊戲就結束了!
(動畫)本來只是想示範米寶的移動,後來乾脆連角色的效果發動都做了。這動畫只示範到第二天的早上,因為怕大家看不清楚,所以站著的米寶我讓他舉著【站】的旗子。想要表達的重點如下:
1)米寶移動前是站著的,移動後會躺下,隔天一早才會爬起來。
2)不能跟同顏色的米寶站在同一張角色上。
3)如果有某張角色同時被兩位玩家都放上米寶,隔天會被翻到背面,要等到後天才能再使用了。
4)示範中大家也可以發現,最基本的那三個角色就算被站兩個米寶也不用翻面(而且那三張都是雙面卡,就算搞錯規則翻面了也沒關係,很貼心的設計)。
5)第二天早上大家起床(站起來),然後會翻一張新的角色。
6)如果一次獲得不只一張線索牌,可以先拿走一張,補牌,然後再選(拿回家的同類線索牌要放在一起)。
7)起始玩家整場遊戲都不會更改。
最後偷偷補充一下百搭牌的細節:
*拿到百搭牌的同時可以把它加入自己的任何一類的線索牌中,但每一類最多只能放一張。
*百搭牌也可以先放旁邊,等之後拿到其他線索牌的時候再一起跟著新線索牌加入。
*遊戲結束的時候,如果有百搭牌落單,每張扣3分。
基本上大家已經會玩囉~接著只要學會算分就好~很簡單的~
【最終計分】
各別計算3~9的線索牌,每一種的數量多者得分,少的人沒分,平手就該線索雙方都沒分數。地圖卡另外計分,總分最高者獲勝。
但是計算的方式是這樣的:數量多者的得分=該線索牌上的數字-對方擁有的數量。以五分的線索牌來舉例,假設玩家A拿到4張六分,玩家B拿到1張六分,那他在這個線索可以得到的分數:6-1=5分。
(圖)計分實例
簡單的說,在每一個線索中,你拿到的張數不影響分數,只要比對手多就好,但是被對手拿越多張,你的分數就會越少。但是如果能把某個線索全部收齊,那就可以額外得3分!(舉例:擁有全部6張六分的線索卡,就可以得到6+3=9分。)
【實話實說時間】
先來個一句話結論:「好遊戲!但跟我玩之前想的有所不同。」先說遊戲本身,機制的設計沒有什麼太大的問題,做為一個雙人遊戲玩起來還蠻拉鋸的,因為對方已經拿到什麼線索你都一清二楚,「要衝高分的卡片,還是逆向收集數量比較少的低分卡?」「我到底要先移動哪一個人,等一下下一個人移動的時候才不會卡住自己。」玩的過程中,最常出現的大概是這兩類的思考方向。
遊戲中人物卡是隨機出現的,每場遊戲的體驗跟戰略會蠻不同的,至於模仿,不太會有這個問題,因為中央線索牌隨時都會因為被拿走而變動,所以模仿對手的動作其實不見得會有好處。
情境感的部分是有的,可是要稍微認真才能體驗到,最簡單的方式是拿著說明書,第一次出現的角色,或是玩家們第一次去造訪的角色,除了知道他的能力外,連他的背景身分也一起介紹,這樣情境的帶入感就很棒,每一次的行動也會顯得更加的合理。如果單純只看功能,完全不理會人物的背景,那帶入感就一般般,你根本就不會覺得自己在玩福爾摩斯的遊戲。所以建議大家第一次玩的時候,角色的背景介紹要認真看,不要浪費的小柴大大用心的翻譯。
最後要講缺點,或者說,是跟我預期有不同的地方。首先,因為是福爾摩斯,所以我的期望會是推理遊戲(比方說刪去法,演繹法或是樹狀圖之類的),但是沒有,所以《福爾摩斯大對決》嚴格來說,「大對決」佔的比例比較大,福爾摩斯只是佐料。第二點是優點也是缺點,那就是遊戲的文案寫得太棒!所以看完文案之後,會期望的是正反的對決,不對等能力的對戰,但是也沒有,兩邊做的事情基本上沒有什麼不同,所以玩到後來你扮演的是邁克羅夫特.福爾摩斯或是夏洛克.福爾摩斯好像也沒差,這一點真的有點可惜。
(圖)遊戲內附的兩個小擴,可以獨立也可以同時使用:《夏洛克/邁克羅夫特》會讓遊戲變得更平衡,減少一些運氣的問題。《莫里亞蒂與莫蘭》則是會讓遊戲的難度提高,而且有反派的加入,也才真的比較像《福爾摩斯》啊!
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